Square Enix habla sobre la decisión de remasterizar Final Fantasy VIII y sobre los problemas a la hora de desarrollarlo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Square Enix habla sobre la decisión de remasterizar Final Fantasy VIII y sobre los problemas a la hora de desarrollarlo

Pub:
1

Si hablamos de la saga Final Fantasy, seguramente todos los jugadores pensarán inmediatamente en Final Fantasy VII y su esperado remake, que llegará el próximo 3 de marzo y del que recientemente hemos podido saber que su lanzamiento está previsto, de momento, únicamente para Playstation 4. Sin embargo, no es la única entrega de la saga que va a revivir en las consolas actuales, porque también se está esperando con mucha ilusión la remasterización de Final Fantasy VIII, la entrega que cuenta las aventuras de Squall y compañía. Ahora, gracias a unas declaraciones de Square Enix, hemos podido conocer las razones que han llevado a la compañía a desarrollar esta remasterización de su clásico de Playstation, además de descubrir los principales problemas que fueron surgiendo conforme avanzaba el desarrollo de este esperado y deseado proyecto.

Por medio de una entrevista concedida al medio japonés Famitsu , Square Enix ha hablado sobre algunos de los detalles de este Final Fantasy VIII Remaster, una versión de su videojuego que nació del "interés de que todos los fans de la serie puedan seguir jugando a entregas anteriores de la saga". Desde la compañía afirman que tanto FF VII como FF IX "eran capaces de  de moverse bastante bien para estar disponibles para su compra, con esas capacidades mejoradas de hardware reciente, aunque decidimos darle a Final Fantasy VIII una gran mejora gráfica. Tuvimos que repetir la prueba para mantener la calidad de los modelos y movimientos de los personajes, y creo que proporcionaremos el producto de la más alta calidad posible". Sobre la presencia de miembros del equipo original en este nuevo proyecto, explican que "Hiroshi Harata, quien fue el programador de batalla para el original (y es director de este remaster) está involucrado, así como Tomohiro Kayano, quien trabajó en los modelos de personajes originales". Además de Square Enix, os dejamos en el siguiente enlace con una noticia sobre otro de los equipos implicados en el desarrollo de esta remasterización.

https://areajugones.sport.es/2019/06/15/el-estudio-frances-dotemu-esta-colaborando-con-square-enix-en-la-remasterizacion-de-final-fantasy-viii/

A la hora de hablar de las dificultades presentadas en el desarrollo de Final Fantasy VIII Remaster, Yoshinori Kitase explica que "la idea original en el equipo era llevar el juego al nuevo hardware más o menos como estaba gráficamente, pero ese juego se lanzó hace 20 años, y los televisores han pasado de los modelos SD CRT a HD LCD, por lo que tomamos la decisión de mejorar la calidad. Y por eso, a pesar de que estábamos en la mitad de la producción, rápidamente pasamos a refinar esos modelos de personajes. Debido a eso, estábamos buscando un trabajo a una escala mucho mayor, pero creo que debido a los esfuerzos de Harata y Kayano por regresar del equipo original, así como los del diseñador de personajes, Tetsuya Nomura, hemos podido remasterizar el juego a un alto nivel". Por último, quiso hablar sobre algunas diferencias con respecto al título original, anunciando que "Chocobo World no se incluirá en el remaster. Sin embargo, los elementos que solo estaban disponibles a través del modo Chocobo Worls ahora estarán disponibles con la habilidad especial de Rinoa".

Final Fantasy VIII estará disponible para Playstation 4, Xbox One, Pc y Nintendo Switch a lo largo de este año 2019 .

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Granada y Máster en Nuevos Medios y Periodismo Multimedia. He visto El Faro de Destiny con mis propios ojos. Rockstar, Naughty Dog y Kojima marcan mi camino.

CONTENIDO RELACIONADO

"Podría tener secuela": Amazon lanza el mensaje que los fans de James Bond querían escuchar sobre 007 First Light

Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo

Ni spin-offs ni experimentos: Crash Bandicoot 5 estaría ya en desarrollo de la mano de Xbox, y esta vez parece que va en serio

Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog

PS Plus ya habría dejado al descubierto uno de los juegos gratis de agosto y es una apuesta muy distinta a las habituales

Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony

Kingdom Hearts IV apunta a 2027 según un nuevo registro pero, ¿cómo de posible es que llegue el año que viene?

Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento

Creo que Nintendo tiene una fecha perfecta para lanzar The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y coincidiría con un aniversario muy especial

La teoría apunta al 21 de noviembre de 2026, el mismo día en que se lanzó el original en Japón. Curiosamente, eso también lo situaría apenas dos días después del estreno de GTA VI

Por solo 3,99€: PS Store desploma el precio de una de las mejores aventuras narrativas que se han hecho nunca

La tienda digital de PS4 y PS5 ofrece una rebaja que es imprescindible en caso de que quieras jugar a algo con muy buena historia

Kingdom Hearts enciende las alarmas por el uso de la IA: los fans acusan a Square Enix de nuevas imágenes sospechosas

Square Enix habría utilizado herramientas generativas para los carteles promocionales de las nuevas recopilaciones de la saga

Los fans de Destiny 3 se plantan ante Bungie con una recogida masiva de firmas, pero todo apunta a intento fallido

Un nuevo movimiento de la comunidad trata de salvar la saga tras el cese de las actualizaciones de Destiny 2

Así es la historia y los protagonistas de Final Fantasy Resonance que llegará traducido al castellano

El primer Final Fantasy en HD-2D aterrizará el 22 de octubre con localización confirmada a nuestro idioma desde el día uno, algo que no siempre ha estado garantizado en esta línea visual de Square Enix

El remake de Ocarina of Time podría rescatar el estilo de la mítica demo HD de Wii U del E3 2011

El primer vistazo al remake mostrado durante el Nintendo Direct del 9 de junio apunta a un Link mucho más realista y con un aspecto visual que recuerda directamente a aquella demo técnica

Atelier Yumia llega hoy a Switch 2 y Atelier Karia, su secuela directa, se confirma para 2027 multiplataforma

Koei Tecmo y Gust han aprovechado el Nintendo Direct del 9 de junio para lanzar la versión Switch 2 de su última entrega disponible desde hoy mismo y anunciar el siguiente capítulo de la saga