The King of Fighters XIV recibirá en breve una nueva actualización como ya todos los seguidores - y no tan seguidores- de la saga sabréis. En él, se incluyen una serie de mejoras gráficas que afectarán sobre todo al sombreado y colores de los modelados del juego, y todo ello sin afectar, en principio, al rendimiento.
Estas mejoras ya fueron mostradas hace algunas semanas a través de un vídeo en el que se mostraba la diferencia entre el antes y el después. Hoy nos llega un vídeo similar con el que nos recuerdan esta mejora que llegará en enero del próximo año, y además también presentan un nuevo DLC de Athena con el traje que lucía en The King of Fighters '98 y algunos temas exclusivos para PlayStation 4. Sin duda, la versión 1.10 del juego se antoja muy jugosa:
Para conocer nuestra opinión sobre el juego, no tenéis más que pasaros por el analisis publicado hace algunas semanas.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos