Sekiro: Shadows Die Twice es la ya conocida nueva creación de FromSoftware, desarrolladores de la saga Souls así como el aclamado Bloodborne. Pese a que ya se han confirmado algunos aspectos que se moverán en la línea de anteriores videojuegos, como la dificultad, FromSoftware ha aclarado recientemente que esta IP no se ha diseñado con la intención de marcar la evolución o siguiente paso, en su defecto, para con la línea de lanzamientos 'Soulsborne'. Los compañeros de GameSpot han sido los encargados de recoger estas declaraciones del mismo Hidetaka Miyazaki, director de Sekiro: Shadows Die Twice:
"Sekiro no fue diseñado como una evolución de los Soulsborne, lo que engloba la saga Souls. Fue diseñado desde cero, pieza a pieza, como un concepto completamente nuevo que deriva en un videojuego nuevo. Así que no sabemos si es posible llamar a esto una evolución natural en ese sentido. Claro que con Sekiro no queremos decepcionar o dar la espalda a antiguos fans de FromSoftware, esa audiencia clave. Queremos que siga siendo un desafío. Queremos mantener la parte esencial de la experiencia intacta para esos jugadores". Y es que precisamente, gran parte del éxito de las obras de FromSoftware, además de por su diseño artístico y de niveles, surge de una jugabilidad que invita al jugador a la mecánica de ensayo y error. No obstante, lejos de buscar hacer de esta una experiencia tediosa, acaba por ofrecer una sensación de recompensa como pocas en la industria de los videojuegos.
Es por ello que los jugadores no deben preocuparse por novedades como la mecánica de resurrección. Si bien ya indicaron que esta no podría usarse tan a la ligera como parecía, el señor Miyazaki aclara que su presencia no busca hacer del juego uno más sencillo. Simplemente, pretenden asistir el flujo de la batalla, uno que se veía interrumpido constantemente por la amenaza de muerte. Gracias a esta mecánica, se pretende que el ritmo y tempo del juego no sufra tantos parones como sí ocurriera en las distintas entregas de la saga Souls o Bloodborne.
https://areajugones.sport.es/2018/06/16/fromsoftware-explica-la-ausencia-de-online-en-sekiro-shadows-die-twice/
Sekiro: Shadows Die Twice se situará a la venta en una fecha por especificar de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El popular RPG de Larian Studios llega a la actual generación tras la celebración de los Game Awards 2025
Embark Studios lanza el evento invernal por tiempo limitado del 16 de diciembre al 13 de enero con lagos congelados y riesgo de hipotermia
La desarrolladora quiere que la vuelta de la primera entrega de la franquicia, sea algo épico
La lista de tráilers más exitosos en el evento de Geoff Keighley revela conclusiones sorprendentes que van en contra de lo que mucha gente piensa
Se trata de un paquete que se encuentra rebajado de 541€ a 12€ y contiene múltiples obras de Warner, pero solo estará disponible por poco tiempo
Hablamos de ese evento con el que Valve permite que hagas un resumen de tu año en Steam para que puedas fardar con tus amigos, y el de 2025 saldría muy pronto
Final Fantasy, Persona y Xenoblade Chronicles son algunas de las sutiles referencias que incluye la update
El juego es real y de lanzamiento junto a Steam Machine según un insider conocido
La tienda online ofrece el RPG ganador de TGA para PS5 más la trilogía completa de Dark Souls para PS4 y A Tiny Sticker Tale para Switch
Tras otras colaboraciones con el mundo del manga, Fortnite prepara un nuevo crossover con Bleach que incluye 4 skins y ya sabemos cuándo saldrá en el battle royale
El RPG vampírico de Paradox que acaba de salir baja a precio chollo solo hoy 15 de diciembre
Los grandes nombres son Assassin's Creed Mirage o Wo Long: Fallen Dinasty, pero hay otro muy top