El diseñador de misiones de Cyberpunk 2077, Patrick Mills, no se anduvo con rodeos a la hora de estipular la cantidad de misiones secundarias que tendrá el futuro juego: muy parecida a la ya disfrutada en The Witcher 3. No obstante, ante tal suma cabría preguntarse si la calidad de estas será elevada o si, por contra, la mayoría consistirán en labores de recadero y de viaje de un lugar a otro. Según una reciente entrevista a la que ha acudido este representante de CD Projekt RED, este pensar estaría del todo equivocado.
https://areajugones.sport.es/2018/09/07/cyberpunk-2077-buscara-tener-tantas-misiones-como-the-witcher-3/
Mills ha tenido a bien dar esperanza a la espera de los seguidores de este próximo título, ya que, en base a sus palabras, estas tareas no obligatorias serán poco menos que el no va más:
"Nuestra regla para las misiones secundarias es que tenga algo su historia que no hayamos visto nunca antes, que tenga algo distinto. Nunca vais a tener la sensación de "ir a algún lado para hacer algo", sino que ocurre alguna cosa".
Según ha compartido con Metro, esto es posible en parte a que muchas de estas tareas alternativas están pensadas como una extensión de pequeñas vivencias de la narración principal. Unas en las que conocer más a fondo a determinados personajes, lugares o acontecimientos que no tienen cabida en la historia principal pero que el equipo estima que puede dar más de sí. Del mismo modo, en ocasiones también se trata de pedazos de guión principal antiguos que acabaron desechados como vía principal, pero que consideraron más que oportuno darles una oportunidad como misión secundaria.
Si bien esta información es de por sí más que interesante, se tocaron otros temas diversos. Uno de ellos fue el momento en el que empezó a desarrollarse este trabajo, el cual data del año 2013. Por aquel entonces el proyecto avanzaba lentamente ya que la mayor parte de los esfuerzos se centraron en sacar a la luz The Witcher 3.
Cyberpunk 2077 estará disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One en algún momento del futuro lejano todavía por conocer. Los comentarios brindados por Mills no han sido los únicos que se han compartido recientemente, ya que el estudio para el que trabaja también ha hablado no hace mucho de su consideración de cara a los videojuegos.
https://areajugones.sport.es/2018/09/07/el-estudio-de-cyberpunk-2077-ve-los-juegos-como-piezas-de-arte-colaborativas/
CONTENIDO RELACIONADO
La llegada de la última actualización marcará un antes y un después en Destiny 2
La compañía ha ofrecido una nueva actualización sobre el desarrollo de ambos dispositivos y asegura que no ha habido cambios en la fecha prevista de lanzamiento
Si pruebas la demo de Onimusha: Way of the Sword en cualquier plataforma tendrás una sorpresa en el juego final.
Ojito a esta oferta en PS Store, porque está por tiempo limitado. La mejor Remedy también está aquí.
El título de fútbol saldrá al mercado el próximo 11 de junio con motivo de solaparse con el Mundial
Mike Dylan, director del juego, afirma que el estudio quiere hacer un videojuego que se sienta como un cómic de Lobezno
La nueva IP de Capcom podría pasar de ser un experimento aislado a una nueva franquicia con recorrido
Pearl Abyss estrena nuevas monturas voladoras, una mascota inédita y dos minijuegos en una actualización que marca el inicio de su gran plan de contenido
La nueva liga del ARPG de Grinding Gear Games ha devuelto a más de 300.000 jugadores simultáneos a Wraeclast
Unknown Worlds detalla en un nuevo videoblog su hoja de ruta para el acceso anticipado, con una gran actualización centrada en una nueva región, un vehículo inédito y la criatura que promete ser la mayor amenaza vista hasta ahora
El proyecto sueco que lleva años prometiendo plantar cara a EA FC y eFootball debuta en plena fiebre mundialista, y lo hace con un lanzamiento accidentado que ha encendido a su comunidad
El RPG que corre en la barra de tareas ha alcanzado picos cercanos a los 230.000 jugadores simultáneos en su semana de estreno