Astral Chain fue una de las más agradables sorpresas que nos dejó el Nintendo Direct de uno días atrás. PlatinumGames confirmaba un nuevo lanzamiento, que aterrizaría de forma exclusiva para Nintendo Switch, en el que una vez más podríamos experimentar el magnífico sistema de combate del que suele hacer gala la desarrolladora. Aunque todavía son muchos los detalles que desconocemos de la obra, Atsushi Inaba, dirigente del estudio, ha revelado de quién surgió la idea original para desarrollar el título en cuestión (vía NintendoEverything):
"La idea de Astral Chain vino de ningún otro que Takahisa Taura, el principal diseñador de NieR: Automata. Taura y su equipo -que incluye a veteranos de clásicos de PlatinumGames como son Bayonetta o el propio NieR: Automata- han trabajado muy duro para hacer que sus ideas se materializaran en Astral Chain, lo que representa su debut como director. Lógicamente, Taura tiene pleno conocimiento de los juegos de acción, pero en esta ocasión ha decidido ir un paso más allá con el sistema dual de Acción Sinergética que luce Astral Chain". En caso de que alguien pueda tener dudas con respecto al producto, vale la pena recordar que Hideki Kamiya se ha encargado de supervisar todo el proyecto, el cual según indican lleva ya un buen tiempo en desarrollo.
Una de las pocas características que se ha revelado para con lo nuevo de PlatinumGames es que permitirá ser disfrutado con otro usuario de manera simultánea, posiblemente debido a la tendencia 'dual' de la que se parece caracterizar su gameplay. En el artículo compartido podréis encontrar más detalles al respecto.
Astral Chain aterrizará durante el 30 de agosto en Nintendo Switch.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show