Kevin Feige habla del futuro de los Skrulls más allá de Capitana Marvel
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Kevin Feige habla del futuro de los Skrulls más allá de Capitana Marvel

Pub:
0

"Capitana Marvel" ya ha pasado su primer fin de semana en las carteleras tras aterrizar el pasado viernes 8 de marzo en los cines de gran parte del mundo. La cinta está siendo todo un nuevo éxito para Marvel Studios, pese a la polémica generada a su alrededor en las últimas semanas, y ya le ha conseguido al estudio 455 millones en todo el globo. Pero no solo para conseguir dinero ha servido la película, ya que ésta también se ha encargado de expandir un poco más el Universo Cinematográfico Marvel.

Uno de los factores importantes que ha introducido "Capitana Marvel" ha sido la raza Skrull, así como su rivalidad con los Kree, que tantos problemas ha causado siempre en los cómics. Sin haceros spoiler del papel de ambas razas en la película, vamos a pasar a las palabras de Kevin Feige acerca del futuro de los Skrull más allá de la película de Carol Danvers. El presidente de Marvel Studios ha hablado con Comic Book Movie acerca de este tema. "Del mismo modo que no todos los humanos son malos ni todos los humanos son buenos, creo que también hay una variedad de moralidades entre los Skrulls", comenta Feige. "Cuando puedes hacer lo que pueden hacer, probablemente sea bastante tentador. Es divertido haber introducido este concepto y ver hacia donde va."

Capitana Marvel Skrulls

A partir de aquí, os avisamos de que sí que hay spoilers acerca de "Capitana Marvel" en las palabras de Feige. Y es que éste ha pasado a hablar acerca de posibles historias que se pueden contar en el futuro, mencionando algunos detalles del final de la película. "Como vimos en la post-créditos, ella ya está con nosotros en la actualidad", comenta. "Pero creemos que hay potencial para otras historias en todos esos años entre ella volando por ahí con Talos y su respuesta a la llamada de Furia."

Al margen de esto, Feige ha hablado también, según cuenta la gente de Slash Film, acerca del motivo por el cual Nick Furia no ha llamado a la Capitana Marvel en todos estos años. "Diré dos cosas", dice el presidente después de que le hagan la pregunta. "La primera es que ella dice que tiene que ser para algo realmente importante, ¿verdad? Lo otro que diría es que ¿cómo sabes que nunca la ha llamado? ¿Cómo sabemos que nunca lo ha hecho antes? Nunca lo hemos visto hacerlo, pero eso no quiere decir que no lo haya hecho. Por fin tenemos una emergencia que siento que requiere su presencia. Esto es algo sin precedentes. ¿Cómo vas a luchar contra eso? No puedo luchar contra eso. Si yo no estoy aquí, necesito a alguien que venga y pueda manejarlo. Todos los demás no son efectivos. Son geniales para cosas normales, los desastres mundiales diarios. Pero un malo que tiene todas las Gemas del Infinito require de un poco más."

Capitana Marvel 4

Lo cierto es que conocer a Carol inspira a Furia para crear la Iniciativa Vengador, un movimiento hecho precisamente porque el futuro director de SHIELD sabía que no podría contar siempre con alguien que se encarga de asuntos alrededor de todo el universo y que bien puede estar en la otra punta del mismo. Si os convence esta explicación o no ya corre por cuenta de cada uno. En cualquier caso, volveremos a ver a la Capitana Marvel en "Vengadores: Endgame" el próximo 26 de abril.

Redactado por:

Redactor especializado en series, además de amante del cine, la música, los cómics y la escritura.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos