Cada vez falta menos para que Sekiro: Shadows Die Twice, la creación de FromSoftware, esté disponible. A medida que avanzan las semanas, el nuevo proyecto de los autores tras Dark Souls se hace cada vez más inminente, y las expectativas por su llegada no paran de crecer. Sin embargo, recibiremos lo que, un día, como ya se sabía con anterioridad, iba a ser un Tenchu, tópico sobre el que Hidetaka Miyazaki, presidente de la desarrolladora, ha vuelto a compartir información.
En tal sentido, a través de una entrevista concedida a Variety, el directivo insistió en qué los llevó a superar la inédita IP de la conocida saga. Primero, comentó que "mucha influencia vino de Tenchu" en relación a las etapas iniciales de la creación del título. "Incluso, al inicio, consideramos hacer que Sekiro: Shadows Die Twice fuese parte de la franquicia Tenchu", explicó, sin embargo, adversó que, a medida que avanzó su desarrollo, prefirieron convertirla en una propiedad independiente debido a su separación de la original, aunque siempre reconociendo su herencia: "Por supuesto, después investigamos y e hicimos referencias a muchos otros juegos también; sin embargo, creo que la influencia más grande proviene de Tenchu".
Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, si quieren saber más del título, anexamos nuestras impresiones jugables, las cuales nos dejaron la siguiente conclusión: "Sekiro: Shadows Die Twicees la respuesta que estaban esperando los jugadores, tras decenas de réplicas incapaces de comprender el funcionamiento y la esencia de la filosofía de Miyazaki. Un festival de violencia visceral contenida en un Japón deudor del honor y lo ceremonial. Ha llegado la hora de morir de pie".
CONTENIDO RELACIONADO
En el estudio están buscando a un artista de captura de gameplay para grabar cinemáticas y jugabilidad
El ex presidente de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox cree que este año Battlefield 6 obligará a Call of Duty a despertar de su “pereza”
Se trata de uno de los Assassin's Creed que más impactaron a los fans de la saga
Trabajó en los sistemas de físicas de GTA IV, GTA V y el primer Red Dead Redemption
El director del juego ha compartido la duración de su trama así como ha detallado su contenido secundario
Microsoft ha cancelado varios proyectos importantes, pero el juego de terror no corre peligro
Aprovechan un glitch que les permite estar en las azoteas de los edificios del mapa de El Cairo
'Intentábamos evitar la distorsión y ahora a la gente le encanta', asegura el desarrollador totalmente desconcertado
Un antiguo productor ejecutivo del estudio ha revelado este dato tan decepcionante para los fans
En muy pocos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos que se sumen a ambos catálogos
Un juego infravalorado de Marvel que merece tu atención, ahora a un precio que ni el mismísimo Tony Stark discutiría
Se ha convertido en la beta más jugada de la historia de la plataforma de Valve