World of Warcraft Classic fue creado por la petición sostenida de los fanáticos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

World of Warcraft Classic fue creado por la petición sostenida de los fanáticos

Blizzard explica los motivos que llevó a la compañía a desarrollar la obra

Pub:
0

Después de una larga espera, finalmente World of Warcraft Classic ha llegado al mercado. El regreso de Blizzard a los orígenes del magno MMO ha sido un rápido éxito, gozando de manera sobresaliente en Twitch con más de un millón de espectadores. Esta popularidad, evidentemente, no solo se presencia en los medios de difusión del juego sino, además, en sus propios servidores, los cuales han sufrido largas colas y tiempos de espera desde su lanzamiento la semana pasada, aunque el estudio ya ha compartido una solución para ello.

Aun así, pese a lo relativamente atropellado de su aterrizaje, no caben dudas de que el recibimiento ha dejado un saldo positivo; un desenlace que, quizá, no resulta tan sorprendente cuando tenemos en cuenta los motivos que llevaron a la compañía a crear esta versión del multijugador masivo. En tal sentido, Brian Birmingham, ingeniero de software en jefe, explicó a ComicBook por qué decidieron embarcarse en este proyecto, indicando así que el principal porqué ha sido la retroalimentación de los fanáticos.

World of Warcraft

Los jugadores de World of Warcraft Classic pronto podrán alternar entre servidores

Después de una larga espera, finalmente World of Warcraft Classic ha llegado al mercado. El regreso de Blizzard a los orígenes del magno MMO ha sido un rápido éxito, gozando de manera sobresaliente en Twitch con más de un...

"Diría que esto ha sido algo que nuestros fanáticos nos han estado pidiendo apasionadamente por muchos años. Entonces, realmente queríamos responder a la retroalimentación de la comunidad que recibimos de ello [...] Por un largo tiempo, pensamos en que esto sería difícil e hicimos una investigación para tratar de ver si era algo que podíamos considerar como factible dentro de nuestra larga lista de desarrollos y, luego de un prototipo sobre el que Omar Gonzalez [ingeniero de software] elogió el esfuerzo, decidimos que era algo que podíamos hacer, empezamos el proceso y lo hicimos realidad para todos los que lo han estado pidiendo tanto", contó.

Asimismo, el propio Gonzalez señaló que otro de los motivos para hacerlo es que, a diferencia de obras como Diablo o Warcraft, cuya presencia en discos físicos permite el poder volver a disfrutar de ellas, juegos en línea con servicios de suscripción no cuentan con la misma posibilidad, de modo que esta versión del MMO, dada la falta de alternativas para sufragar esa necesidad, está destinada a quienes tuviesen los deseos de revivir las andanzas más clásicas por Azeroth; un anhelo que, insistimos, ya es realidad para los usuarios de PC.

Etiquetado en :

World of Warcraft Classic

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Assassin's Creed Black Flag Resynced luce increíble en su presentación y su lanzamiento será el 9 de julio

La espera terminó y Assassin's Creed Black Flag Resynced es una realidad después de su presentación mundial por parte de Ubisoft y tras días de innumerables filtraciones en los que el hype se ha puesto por las nubes. Edward Kenway está de vuelta 13 años después con su ya conocida aventura pirata completamente renovada en […]

Xbox Game Pass planea hacerse aún más accesible con planes personalizados más baratos, según rumor

Los suscriptores podrían personalizar sus propios planes, quitando ventajas que no necesitan y abaratando así los costes

Todos los fans de GTA VI deberían estar atentos a las fechas cercanas al 21 de mayo por esta razón

El 21 de mayo Take-Two realizará una nueva llamada con accionistas donde compartirán datos sobre sus ventas y su futuro

Esta es la gloriosa edición coleccionista de Assassin's Creed: Black Flag Resynced y su precio

No habrá que esperar mucho para salida del esperado remake, pues tendrá lugar el próximo 9 de julio

Sigue aquí en directo la presentación de Assassin's Creed: Black Flag Resynced: horarios por países y enlaces

Ubisoft se prepara para anunciar el remake de una de las entregas más queridas de la saga Assassin's Creed

Más me vale no tener compromisos a finales de año, porque fuentes afirman que GTA VI no se retrasará más

Un respetado medio asegura que sus fuentes han dicho que el juego sigue perfectamente fijado para el 19 de noviembre

Llevo 19 años esperando Half-Life 3, pero tengo claro que este extraño movimiento de Kojima no es un nuevo teaser del juego

El creativo japonés hace saltar las alarmas en la comunidad y desata la paranoia colectiva en torno a Half-Life 3 de nuevo

Llevo más de 200 horas en Crimson Desert y el parche 1.04.00 lo cambia todo

La nueva dificultad difícil, el rebalanceo de jefes y las mejoras en vivienda redefinen la experiencia para quienes ya conocemos Pywel al dedillo

Confirmado: Ecco the Dolphin regresa al mundo de los videojuegos con sorpresa triple, nuevo juego y remasterizaciones

El equipo original nos traerá un nuevo juego de Ecco the Dolphin junto a las versiones mejoradas de los primeros juegos.

Ubisoft lo confirma: las imagenes filtradas de Assassin's Creed: Black Flag Resynced no son actuales

Ubisoft aclara la polémica y asegura que las imágenes filtradas de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced no corresponden a material reciente

The Blood of Dawnwalker anuncia un showcase el 28 de abril con fecha de lanzamiento, gameplay y requisitos

Rebel Wolves, el estudio fundado por ex desarrolladores de The Witcher 3, celebrará un directo de 45 minutos con nuevo gameplay de mundo abierto y tráiler de historia