Remedy conversa sobre el rol de Jesse Faden como protagonista de Control
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Remedy conversa sobre el rol de Jesse Faden como protagonista de Control

La presencia de personajes femeninos es una constante en toda la aventura

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Portada de Control

Finalmente, después de diversos meses a la espera, Control está disponible. Lo último del estudio tras Quantum Break y Alan Wake ha llegado al mercado con críticas muy positivas, situándolo así como uno de los mejores lanzamientos de todo el mes de agosto. El trabajo de Remedy Entertainment ha sido elogiado tanto en la prensa como en la comunidad y, por ello, el coqueteo con la posible inclusión de DLCs ya ha aumentado las expectativas de más de un seguidor, puesto que muchos quieren volver a ver más de la travesía de Jesse Faden.

Y es, precisamente, la protagonista del videojuego quien hoy protagoniza la entrevista de Brooke Maggs, diseñadora narrativa de la obra, con OnlySP. Allí, la creativa tuvo la oportunidad de conversar sobre el poder femenino presente en el videojuego, comentando así lo siguiente: "Me encanta que Jesse sea la protagonista femenina activa, pero no es la única mujer en el mundo. Creo que, a veces, jugamos a títulos y estamos en plan 'esto es genial, hay un personaje principal femenino' y luego el mundo que la rodea es principalmente masculino".

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"En cambio, Jesse tiene a Emily Pope para conversar y a Halen Marshall, incluso conocemos a otro personaje, a Underhill, en el sector de investigaciones, donde está haciendo sus cosas con confianza. Es genial ver que hay más de una mujer en el Bureau", añadió. "El punto de que Jesse sea una mujer, que sea de afuera -desde su traje hasta cómo se aproxima a lo inexplicable- es contradictorio con el Bureau. Todos están en trajes de negocios y Jesse tiene una chaqueta de cuero y jeans, y llega y revuelve todo. Entonces, esa es una genial sensación feminista que subyace allí", sentenció.

Control, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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