La próxima generación de consolas ya es toda una realidad y desde hace unos meses se vienen desvelando los primeros detalles de las próximas máquinas tanto de Sony como de Microsoft. Hace tan solo unas horas que algunas patentes reforzaban los rumores de un nuevo sistema de almacenamiento en PlayStation 5; pero ahora nos llega más información acerca de Xbox Scarlett. De forma más concreta, es el máximo responsable de Xbox, Phil Spencer, quien ha hablado acerca del juego y progreso cruzado.
Tanto el juego como el progreso cruzado entre PC y Xbox One en los títulos propios (bajo el programa Play Anywhere) ha sido uno de los incentivos más grandes de Xbox durante esta recta final de vida de la consola. Y, de acuerdo a una reciente entrevista de Phil Spencer con el portal Stevivor, parece que la compañía planea que esto siga siendo así de cara a Scarlett.
Tal y como explica Spencer, el objetivo de Microsoft con Scarlett es el de seguir potenciando el programa Play Anywhere que nos permite disfrutar de juego y progreso cruzado entre diferentes plataformas. Así, las compras y el progreso de los juegos que estén disponibles en Xbox One, Xbox Scarlett y Windows 10, se transferirán de una plataforma a otra.
Más allá de esto, Spencer ha remarcado que "nuestro objetivo para los juegos propios [de Microsoft] es que sus beneficios se transfieran entre generaciones y sus logros se muevan con tus partidas guardadas, porque es ahí donde están". Así, refuerza la información que llegaba días atrás y que apuntaba a que los videojuegos intergeneracionales serían gratuitos en Scarlett siempre y cuando los hubiéramos comprado en Xbox One.
Sea como fuere, cada vez queda menos para conocer todos los detalles acerca de esta nueva consola que Microsoft planea llevar al mercado y con la que pretende evitar los errores cometidos en la presente generación. Se espera que el lanzamiento de Scarlett se produzca a finales del próximo 2020, con una presentación de todo su hardware y aspecto en algún momento del mismo año.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras varios intentos fallidos, el estudio responsable de The Witcher y Cyberpunk reafirma que su futuro seguirá ligado exclusivamente al rol narrativo AAA
Una simple frase ha bastado para avivar las especulaciones sobre el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia de conducción
Del fracaso comercial al tesoro de coleccionista: cuando los experimentos más locos de Nintendo y SEGA se transformaron en joyas muy buscadas
FromSoftware reconoce los tiempos de espera eternos y sugiere soluciones poco efectivas como "reiniciar el juego" y cambiar NAT
Desde hace años, se está rumoreando un remake de la cuarta entrega enumerada de la saga
La compañía francesa ha hecho que todas las alarmas se enciendan en la comunidad a la espera del regreso de Sam Fisher
Los creadores de Yooka-Laylee reconocen la "decisión desgarradora" de despedir a desarrolladores tras explorar todas las alternativas posibles
De juguetes olvidados a tesoros millonarios: los cartuchos que generaron la mayor fiebre especulativa de la historia del coleccionismo
Ha salido a la luz una filtración que desvela el punto de partida del juego que iría después de Assassin's Creed Shadows
Se trata de uno de los juegos más destacables de los creadores de sagas como Life is Strange
Dentro de relativamente poco dejará de estar disponible un juego que terminó siendo un fracaso
Muchas personas de la comunidad no confiaban en el nuevo juego de FromSoftware y demuestran que estaban equivocados