Bethesda, por intentar crear algo diferente, no se arrepiente de haber errado con Fallout 76
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Bethesda, por intentar crear algo diferente, no se arrepiente de haber errado con Fallout 76

La compañía considera que valió la pena realizar el esfuerzo por diversificar

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  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

A más de un año de su arribaje, no es un secreto el que, en un principio, Fallout 76 fue una decepción. Aunque, actualmente, el videojuego cuenta con un argumentable bienestar, sus primeros pasos dentro del mercado fueron realmente duros, y Bethesda se vio en la obligación de modificar una multitud de elementos para poder materializar una mejor visión del proyecto. A día de hoy, el juego goza de una comunidad estimable y se prepara para la llegada de más contenido pero, incluso a pesar del enrevesado comienzo, la compañía no se arrepiente.

En un diálogo mantenido con We Have Cool Friends, Pete Hines, vicepresidente de marketing de la empresa, conversó sobre cómo, considera, el esfuerzo tras el proyecto valió la pena. "Definitivamente, fue un recordatorio de que cada vez que intentas hacer algo muy diferente... Bueno, sabíamos que había riesgo, no solo íbamos a ir a lo seguro y ponernos en plan 'Vamos a sacar juegos de Fallout o The Elder Scrolls single-player cada año o cada otro año'", indicó.

"Intentamos algo que era un gran cambio de dirección para el estudio. Y solo porque no salió bien no significa que no deberías hacerlo, solo significa que debes aprender las lecciones de lo que no funcionó y, la próxima vez que intentes algo realmente diferente, ojalá evites algunos de esos problemas e inconvenientes", reflexionó, dejando entrever que las aspiraciones de la desarrolladora no se mantienen exclusivamente apegadas a lo que, como ha demostrado la historia, les ha funcionado.

Fallout 76, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Fallout 76

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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