Además del comunicado sobre los casos de hackeos de cuentas de Ultimate Team, EA Sports también ha informado recientemente de los cambios de la cuarta actualización de FIFA 22. El videojuego vuelve a recibir un parche que ya está disponible en PC y, aunque no lo dicen de forma explícita, lo lógico sería que llegase a las consolas próximamente. Suponemos que también saldrá para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
En cuanto a la jugabilidad, los aspectos más destacables son que reducen la eficacia de los pases con R1 ("Driven passes"), mejoran la inteligencia de la CPU cuando defendemos los corners sacados en corto (suponemos que ya no será tan sencillo marca con ellos) y arreglan las habituales situaciones de porteros que no paran disparos que son sencillos. También deberíamos notar que, si ponemos la profundidad en 70 o por encima, nuestros defensores ya no retrocederán con tanta facilidad.
Te dejamos por aquí la lista de novedades para gameplay y Ultimate Team. Si juegas a FIFA 22 en PC ya deberías poder descargar la actualización, mientras que los usuarios de consola tendrán que esperar. EA Sports no ha dado una fecha aproximada para la llegada del parche en estas plataformas. Y si quieres conocer los cambios de los otros modos, échale un vistazo al comunicado oficial en inglés.
FIFA 22 - Novedades de la cuarta actualización
Ultimate Team
CAMBIOS
Cuando juguemos como visitantes, veremos las líneas del campo del color que elegimos para nuestro propio estadio. Así no dependemos de la decisión del oponente.
Actualizados los filtros de estadio y del mercado de transferibles.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Corregida la situación de que, cuando buscas partido en Division Rivals, en ocasiones debías esperar más de lo normal y aparecía el típico mensaje de "inicializando" al no encontrar oponente.
En algunas ocasiones durante Division Rivals, fallaban las opciones de gestión de equipo.
En casos raros, los usuarios no eran capaces de acceder al menú de FUT Champions.
Algunos elementos visuales de los SBC´s podían fallar.
Las imágenes de las cartas FUT Heroes no siempre se veían correctamente.
Los disparos con clase a veces no eran contabilizados en el progreso de objetivos.
Corrección de distintos errores visuales relacionados con el menú de FUT Champions (eran fallos que no afectaban a los resultados).
En el modo cooperativo, el capitán no podía editar el equipo mientras era la única persona conectada a la sesión.
El apartado de amigos online desaparecía del menú en ciertas ocasiones.
Gameplay
CAMBIOS
Los pases con R1 ahora podrán ser interceptados con más facilidad por jugadores que están en la trayectoria del balón.
Ciertas animaciones de regate que se realizan con el joystick izquierdo, y provocan que el jugador realice unos pequeños toques para evitar una potencial entrada, ahora solo ocurrirán cuando esté activo el sistema de regates ágiles contextuales.
Cuando defendamos ciertas situaciones de centros, el cambio automático de jugar se producirá a mayor velocidad. Tardaremos menos en controlar al otro futbolista para defender la acción.
Se reduce la asistencia de tiro en situaciones donde el guardameta está posicionado cerca de uno de los postes (suponemos que esta medida hará que ese tipo de lanzamiento sea gol con menos frecuencia).
Cuando ponemos una o dos barras en las tácticas de córner, ahora contaremos con más futbolistas fuera del área y en la línea del centro del campo. Debería ser más sencillo defender los posibles contragolpes.
Mejorada la inteligencia de la CPU para marcar a los atacantes rivales en los córneres sacados en corto. De esta forma, debería nerfearse la típica jugada ensañada que ha sido tan habitual durante FIFA 22.
Aumentada la variedad de disparos que la CPU puede realizar.
Cuando un defensor recibe un caño, ya no realizará una animación en la que se resbala mientras gira.
Reducida la frecuencia de las entradas por el suelo realizadas por la CPU.
Eliminadas ciertas animaciones que podían producirse cuando, mientras defendemos, intentamos cortar un pase por alto. Suponemos que así será más sencillo interceptar ese tipo de envíos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
En ocasiones, los porteros no eran capaces de parar disparos cuando el tirador chutaba muy cerca de ellos, y la pelota iba entre las rodillas y la cabeza.
Arreglado el error por el que, pese a poner la profundidad en 70 o superior, los defensores en ocasiones retrasaban demasiado su posición.
Arreglados los errores relacionados con el cambio de jugador mediante el joystick derecho. En ocasiones, no controlábamos al futbolista que queríamos.
En ciertas situaciones, los porteros no acertaban ante disparos que parecen sencillos de parar.
En raras ocasiones, un portero podía mandar un tiro bajo sencillo a su propia portería y convertirlo en gol.
A veces, un portero podía cometer falta y no era indicada por el árbitro.
El medidor de la presión de equipo podía bajar por accidente mientras dicha presión comenzaba tras su activación.
En ocasiones, una falta clara por entrada podía no ser pitada.
En situaciones raras, cuando un jugador perdía la pelota, podía quedarse parado en ese sitio.
En situaciones raras, el juego podía continuar durante un breve periodo de tiempo después de que se pitase penalti.
En ocasiones, el jugador no respondía bien cuando queríamos realizar un amago de tiro y hacía otro tipo de animación. También hay momentos en los que dicha acción tardaba demasiado en ejecutarse.
En partidos cooperativos, al pasar la pelota al portero, el jugador seguía manejando al portero cuando este no tenía la pelota y hasta que decidiese cambiar de futbolista manualmente.
Se pitaban faltas por entradas que no eran sancionables.
Arreglados problemas visuales que podían ocurrir cuando un defensor intentaba bloquear un disparo y no lo conseguía.
Los defensores podían, sin que nosotros lo ordenemos, reducir su velocidad de carrera al perseguir un pase por alto.
Arreglados ciertos problemas de comportamiento en los porteros cuando eran empujados por jugadores.
En situaciones muy raras, el portero podía teletransportarse tras realizar una estirada.
El regate "Drag to Drag" podía ejecutarse en ocasiones sin que nosotros lo pidiésemos.
Tras realizar una parada, el portero podía tirarse al suelo sin que fuese necesario.
Al realizar un despeje, la pelota a veces no iba tan rápida como debería.
Los jugadores podían tropezarse en situaciones inapropiadas.
En situaciones poco comunes, la repetición de un gol podía repetirse en bucle y retrasar así la reanudación del partido.
En ciertas situaciones, al jugar contra la CPU, esta podía no tratar de recuperar la pelota mientras defendía.
A veces la CPU tardaba demasiado en lanzar faltas.
Al controlar un pase por alto, a veces el juego podía cambiar al futbolista que manejásemos sin que nosotros lo solicitásemos.
Arreglados algunos problemas de estabilidad que podían suceder durante lanzamientos de penaltis.