Actualmente está teniendo lugar un juicio entre Xbox y la FTC (la federación de comercio de Estados Unidos) para ver si esta última descongela la compra de Activision Blizzard King en el país. Pero lo cierto es que no le están poniendo las cosas a la primera nada fáciles; aunque lo que nos interesa aquí a nosotros son todos los datos que están surgiendo a raíz de un juicio que está obligando a Xbox a lanzar varios datos internos bastante llamativos.
Ahora bien, antes de pasar a comentaros aquellos de los que quiero hablar aquí, hay que dejar una cosa clara: es importante contemplar las siguientes informaciones entendiendo el contexto en el que está teniendo lugar el juicio entre Xbox y la FTC. Es decir: a Xbox le interesa que la FTC apruebe la compra, por lo que las declaraciones de la compañía podrían sonar algo más dramáticas de lo normal. Teniendo esto último en cuenta, ya puedo pasar más tranquilo a hablaros del asunto que habéis leído en el titular.
''Cada vez que lanzamos un juego en PlayStation, Sony se lleva el 30% de los ingresos que genera y usan ese dinero para hacer cosas que reducen las posibilidades de supervivencia que Xbox tiene en el mercado. Nosotros tratamos de competir, pero en los últimos 20 años no hemos conseguido hacerlo de manera fectiva''.
¿A qué se refiere Phil Spencer con esto último? Sus palabras van en bastante concordancia con otras declaraciones que surgieron ayer en el juicio donde Xbox asumía que había perdido la guerra de consolas contra PlayStation. Os dejo con toda la información al respecto en el siguiente artículo:
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? Os recuerdo que estaré atento a cualquier nueva información que surja en el juicio en los próximos días con el objetivo de contaros cómo va avanzando la situación.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos