Phil Spencer cree que PlayStation está matando poco a poco a Xbox
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Phil Spencer cree que PlayStation está matando poco a poco a Xbox

El jefe de la compañía lanza unas dramáticas declaraciones al aire en el juicio por la defensa de la compra de Activision

Pub:
1

Actualmente está teniendo lugar un juicio entre Xbox y la FTC (la federación de comercio de Estados Unidos) para ver si esta última descongela la compra de Activision Blizzard King en el país. Pero lo cierto es que no le están poniendo las cosas a la primera nada fáciles; aunque lo que nos interesa aquí a nosotros son todos los datos que están surgiendo a raíz de un juicio que está obligando a Xbox a lanzar varios datos internos bastante llamativos.

Ahora bien, antes de pasar a comentaros aquellos de los que quiero hablar aquí, hay que dejar una cosa clara: es importante contemplar las siguientes informaciones entendiendo el contexto en el que está teniendo lugar el juicio entre Xbox y la FTC. Es decir: a Xbox le interesa que la FTC apruebe la compra, por lo que las declaraciones de la compañía podrían sonar algo más dramáticas de lo normal. Teniendo esto último en cuenta, ya puedo pasar más tranquilo a hablaros del asunto que habéis leído en el titular.

Las duras declaraciones de Phil Spencer contra PlayStation

  • Según han recogido los compañeros del portal CharlieIntel, Phil Spencer, jefe actual de Xbox, acaba de salir a declarar en el juicio hace tan solo unos minutos
  • Este comentaba ante el juez que PlayStation es un competidor muy agresivo de Xbox
  • Spencer llegaba un paso más lejos al decir que PlayStation está limitando la supervivencia de la compañía ❗❗
  • Todo esto tiene que ver con la idea de que PlayStation establece muchos acuerdos de exclusividad con compañías terceras para hacer que esos títulos no vean nunca la luz en Xbox, lo cual perjudica a esta última 🤔
  • Os dejo con las declaraciones completas a continuación:

''Cada vez que lanzamos un juego en PlayStation, Sony se lleva el 30% de los ingresos que genera y usan ese dinero para hacer cosas que reducen las posibilidades de supervivencia que Xbox tiene en el mercado. Nosotros tratamos de competir, pero en los últimos 20 años no hemos conseguido hacerlo de manera fectiva''.

Phil Spencer

¿A qué se refiere Phil Spencer con esto último? Sus palabras van en bastante concordancia con otras declaraciones que surgieron ayer en el juicio donde Xbox asumía que había perdido la guerra de consolas contra PlayStation. Os dejo con toda la información al respecto en el siguiente artículo:

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? Os recuerdo que estaré atento a cualquier nueva información que surja en el juicio en los próximos días con el objetivo de contaros cómo va avanzando la situación.

Etiquetado en :

Phil Spencer PlayStation Xbox

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos