Cómo desempaquetar productos en Schedule I
31 MAR 2025Cómo desbloquear Pseudo en Schedule I
31 MAR 2025Sega publicó hoy su Informe Integrado 2023, que incluye información interesante sobre sus juegos y negocios. Parece ser que lo tiene todo muy claro, pues sinceramente molaría poder revivir IP que se quedaron en el olvido y que muy seguramente molaría bastante tener de vuelta.
El documento de 81 páginas indica los planes de la compañía para su negocio de contenidos de entretenimiento (que es la forma corporativa de Sega de decir juegos). Esto incluye inversiones proactivas, aumentar la presencia de la compañía en el mercado móvil global, fortalecer la marca global de las IP existentes, ampliar la gama de IP y, en última instancia, la creación del tan comentado "Super Juego".
Curiosamente, vamos a echar un vistazo a las ventas acumuladas de muchas de las IP de la empresa, que encontrarás ahora un poco más abajo. Aunque todo lo que vamos a ver, lo han recopilado los compañeros de Techraptor.
Mientras que los juegos japoneses, como los dos mencionados anteriormente están "disfrutando de un crecimiento significativo en el extranjero", Satomi-san menciona que las ventas de nuevos juegos hechos por los estudios Eueopran "no se materializaron".
Satomi-san
Dicho esto, Satomi-san cree que "es importante continuar maximizando el valor de la potente línea IP [de Sega], entregando productos y servicios de alta calidad a los usuarios de juegos de todo el mundo". Curiosamente, el éxito de la IP de Sonic ha ayudado a Sega a adquirir una gran cantidad de conocimientos sobre el desarrollo de IPs, que la compañía ahora planea utilizar para "expandir también otras IP excelentes a escala global".
También el codirector de operaciones de Sega Corporation, Yukio Sugino, comenta que la compañía ha estado realizando actividades de I+D para crear el "Superjuego" para el año fiscal que finaliza en marzo de 2026. Si no estás familiarizado con este concepto que Sega lleva repitiendo desde hace un tiempo, se trata de una superproducción mundial que pretende ser multiplataforma, con soporte global multilingüe, lanzamiento mundial simultáneo y escala AAA.
Por cierto, Sugino-san también añade en su segmento que Sonic Frontiers "ha generado ventas muy por encima de nuestro plan inicial" (como recordatorio, ha enviado 3,2 millones de unidades hasta marzo de 2023)
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