En Dragon's Dogma 2, la elección de la clase es crucial para dominar el arte del combate y conquistar Gransys. Al igual que en cualquier RPG, la comunidad se embarca en un apasionante debate: ¿cuál es la clase más poderosa?
En esta Tier List, exploraremos las fortalezas y debilidades de cada clase, revelando sus secretos y desmitificando su potencial. Emprende un viaje de descubrimiento con nosotros y descubre la clase que mejor se adapta a tu estilo de juego.
¿Te embarcas en la aventura de Dragon's Dogma 2 y no sabes qué clase elegir? No te preocupes, aventurero, aquí te guiaremos por las mejores vocaciones (clases) del juego, clasificándolas en una Tier List para ayudarte a tomar la mejor decisión.
Una vez tengas clara la clase, puedes visitar la completa guía de«Cómo desbloquear TODAS las vocaciones de Dragon's Dogma 2». Pero en caso de que ya lo tengas claro y quieras conocer la Mejor Vocación de Dragon's Dogma 2, he de decirte que estás en el lugar adecuado, empecemos.
Mejor Clase Dragon's Dogma 2: Tier List
S+
Duelista Místico: Esta clase híbrida combina daño a distancia, movilidad y control de masas, convirtiéndola en una fuerza imparable en cualquier rango. Su alta supervivencia la hace ideal para aventureros solitarios o como líder de grupo.
S
Hechicero: Si buscas puro poder destructivo, el Hechicero es tu opción. Con un arsenal de hechizos devastadores, esta clase puede eliminar enemigos a distancia con facilidad. Sin embargo, requiere cierta práctica para dominar su mecánica de lanzamiento y es vulnerable en combate cuerpo a cuerpo.
A
Guerrero: Un clásico para los amantes del combate cuerpo a cuerpo. El Guerrero inflige daño considerable con espadas y escudos, y posee habilidades defensivas para protegerse y a sus aliados. Su estilo de juego equilibrado lo hace ideal para principiantes y jugadores experimentados.
Adalid: Esta clase versátil ofrece la posibilidad de usar cualquier combinación de armas del juego, permitiéndote adaptarte a cualquier situación. Su daño no es tan alto como el de otras clases, pero su flexibilidad lo convierte en un compañero invaluable en cualquier grupo.
Arquero Mágico: Combina la precisión del arquero con el poder de la magia elemental. Esta clase puede atacar desde lejos y debilitar enemigos con hechizos, lo que la convierte en una opción segura y efectiva.
B
Luchador: La clase básica para principiantes. El Luchador se especializa en el combate cuerpo a cuerpo con espadas y escudos, pero su estilo de juego puede resultar simple para jugadores experimentados.
Arquero: Inflige daño a distancia con precisión, pero es vulnerable en combate cuerpo a cuerpo. Requiere buena puntería y posicionamiento para ser efectivo.
Mago: Con un amplio repertorio de hechizos, el Mago puede controlar el campo de batalla y debilitar enemigos. Sin embargo, su baja defensa lo convierte en un objetivo vulnerable.
C
Ladrón: Una clase ágil y sigilosa que se destaca por su capacidad para esquivar ataques y realizar golpes críticos. Sin embargo, su daño general es bajo y requiere un estilo de juego más técnico.
Ilusionista: Similar al Ladrón, pero con un enfoque en el engaño y la ilusión. Puede confundir a los enemigos y crear distracciones, pero su daño y supervivencia son limitados.
¿Cuál es la mejor Vocación de Dragon's Dogma 2?
La respuesta depende de tu estilo de juego y preferencias. Si buscas daño puro, el Hechicero o el Duelista Místico son opciones ideales. Para un estilo más equilibrado, el Adalid o el Guerrero te brindarán flexibilidad y supervivencia.
Recuerda que la mejor clase es la que más disfrutes jugando. Experimenta con diferentes vocaciones y encuentra la que mejor se adapte a tu forma de enfrentar los desafíos de Gransys.
Consejos para elegir tu clase:
Considera tu estilo de juego: ¿Prefieres el combate a distancia o cuerpo a cuerpo? ¿Te gusta infligir daño masivo o controlar el campo de batalla?
Piensa en tu rol en el grupo: ¿Quieres ser el principal atacante, un apoyo para tus compañeros o un poco de ambos?
Investiga las habilidades y características de cada clase: Familiarízate con las fortalezas y debilidades de cada vocación antes de elegir.
No tengas miedo de experimentar: Prueba diferentes clases hasta encontrar la que te haga sentir más cómodo y poderoso.
A continuación, te introduzco a la Tabla de Vocaciones de Dragon’s Dogma 2, acompañada de una explicación detallada que justifica la posición de cada vocación (o Clase) en nuestra lista.
El Ilusionista es una vocación centrada en el engaño, el control de multitudes y el uso de un Incensario y humo para engañar a los enemigos. Esta vocación está diseñada para ser usada por una clase de apoyo puro y carece del daño de otras vocaciones.
Pros Ilusionista
Hechizos de apoyo:Esta vocación destaca por proporcionar un apoyo inestimable a los aliados mediante una gran variedad de hechizos, que ofrecen potenciadores, debilitadores y habilidades útiles.
Control de multitudes: Perturba a los enemigos, aturde, atrae y desorienta a uno o más objetivos. Incluso logra hacer que los enemigos se ataquen entre sí.
Habilidades de exploración:Posee habilidades de exploración únicas que recopilan información valiosa sobre las posiciones enemigas.
Contras del Ilusionista
Daño menor: El Ilusionista sacrifica daño a cambio de apoyo y utilidad. Jugabilidad difícil: La vocación requiere un profundo conocimiento de las mecánicas, el control de masas y el posicionamiento, lo que la convierte en un desafío. Poca capacidad de supervivencia: Su escasa capacidad defensiva requiere una sincronización y un posicionamiento precisos para evitar recibir daño.
Si quieres elegir una vocación para tu Arisen que no haga más que apoyar a tu grupo, el Ilusionista es una elección decente. Aparte de eso, su daño y su capacidad de supervivencia son escasos, por lo que no se recomienda más allá del apoyo.
La vocación de ladrón se centra en los ataques por la retaguardia, el movimiento y el daño en ráfaga a un objetivo. Esta vocación básica no tiene el daño de área de otras vocaciones, pero puede infligir un daño devastador a un solo objetivo.
Pros del Ladrón
Excelente movilidad: La vocación de Ladrón destaca por su agilidad y destreza, lo que permite un movimiento rápido y fluido dentro y fuera del combate.
Explotación de puntos débiles:el ladrón explota los puntos débiles del enemigo, infligiendo devastadores golpes de precisión.
Daño individual:diseñado para causar el máximo daño individual al enemigo en el cuerpo a cuerpo.
Contras del Ladrón
Daño de área débil:La vocación de Ladrón tiene dificultades para infligir un daño significativo a varios adversarios simultáneamente.
Sin alcance:carece de ataques o habilidades a distancia fiables, por lo que requiere una gran proximidad a los enemigos para entablar combate con eficacia.
Defensas bajas:el Ladrón suele poseer capacidades defensivas más bajas que las vocaciones con armaduras más pesadas, lo que le hace más susceptible al daño.
Lo que frena al Ladrón es la falta de hechizos de apoyo o potenciadores, su débil daño de área y su menor capacidad de supervivencia. Sin embargo, es una vocación básica divertida si quieres que una habilidad como Capa de sombra te haga parcialmente invisible.
El punto fuerte del mago es su habilidad para curar y mejorar al grupo. Por lo que el Mago es una buena vocación de Peón. Sin embargo, los jugadores (Arisen) querrán optar por el Hechicero, que añade aún más daño y poder a su lanzamiento de hechizos.
Esta vocación o clase, se centra en el soporte a gran medida. Pero es una vocación indispensable para el grupo.
Pros del Mago
Hechizos de curación:Puedes curar y apoyar a tus aliados durante intensas batallas.
Mejoras de arma elemental:el mago puede encantar las armas de sus aliados con propiedades elementales, añadiendo daño a tu grupo.
Aumento de la velocidad del grupo: esta habilidad te permite aumentar la velocidad de tu grupo además de la curación.
Contras del Mago
Poca capacidad de supervivencia: Los magos suelen poseer defensas físicas y salud más bajas que otras vocaciones, lo que dificulta la supervivencia.
Vulnerable al lanzar Hechizos: Lanzar hechizos poderosos lleva mucho tiempo, y eres vulnerable al daño y a las interrupciones.
Posicionamiento Importante: Esta vocación requiere conocimientos de posicionamiento y tiempo, puede ser difícil para un nuevo jugador.
El Mago es simplemente una versión más débil del Hechicero. Sin embargo, es muy recomendable que un Peón use habilidades de Mago para los potenciadores de grupo y curar.
El Arquero es la típica clase con arco centrada en el daño a un solo objetivo y daño de área. Esta vocación básica es ideal para el DPS, mantener la distancia y controlar a los enemigos.
Pros del Arquero
Gran capacidad de daño:la vocación de arquero cuenta con un impresionante potencial de daño, que inflige a distancia.
Movilidad mejorada:al centrarse en la agilidad y el combate a distancia, el arquero disfruta de una movilidad mejorada en comparación con otras vocaciones más pesadas.
Control de multitudes a distancia:el arquero destaca en el control de multitudes a distancia, utilizando su arsenal a distancia para entorpecer o aturdir a los enemigos.
Contras del Arquero
Menor capacidad de supervivencia: A pesar de su poder ofensivo, el Arquero sacrifica su capacidad de supervivencia a cambio de una mayor movilidad y daño.
Sin Hechizos:A diferencia de otras vocaciones, el Arquero carece de acceso a hechizos o habilidades mágicas, lo que limita su utilidad a la hora de proporcionar apoyo o utilidad adicional.
Solo Jugable a Distancia:La efectividad del Arquero está limitada al combate a distancia, ya que sus habilidades están optimizadas para atacar a distancia.
El Arquero es una versión más débil de la vocación avanzada del Arquero Mágico. Sin embargo, puedes usar esta vocación con un Peón y proporcionar un buen daño a distancia y control de masas.
La vocación de Luchador está pensada para ser tu "tanque" con habilidades que pueden provocar y llamar la atención de los enemigos. Esta vocación es perfecta para los Peones, ya que permite al jugador (Arisen) centrarse en el daño sin sufrirlo.
Pros del Luchador
Defensas formidables:La vocación de Luchador destaca en defensa, presumiendo de una resistencia inigualable y de la capacidad de resistir los ataques enemigos con facilidad.
Control eficaz de multitudes:Armado con poderosos y arrolladores ataques, el Luchador es experto en controlar grupos de enemigos.
Provocar enemigos:El luchador puede utilizar sus habilidades de provocar para atraer la atención de los enemigos hacia sí mismo, desviando su atención de los miembros más vulnerables del grupo.
Contras del Luchador
Menor producción de daño: A pesar de su destreza defensiva, el Luchador suele sacrificar la producción de daño en comparación con otras vocaciones centradas en la ofensiva.
Movimiento más lento:Debido a su énfasis en la armadura pesada y las capacidades defensivas, la velocidad de movimiento del Luchador es notablemente más lenta que la de las vocaciones más ligeras.
Debilidad a distancia: La efectividad del Luchador disminuye significativamente a distancia, ya que su arsenal consiste principalmente en habilidades cuerpo a cuerpo.
Casi todos los grupos deberían usar al Luchador por un Peón para provocar al enemigo. El Guerrero es un Luchador más débil, que también puede provocar pero tiene capacidades de daño adicionales. Además, el luchador puede ser útil al principio, especialmente cuando se aprende su compleja mecánica de combate.
La eficacia del Arquero Mágico se basa en su daño a distancia, su lanzamiento de hechizos y sus habilidades de apoyo. Esta vocación combina hechizos ofensivos y de apoyo a expensas del daño.
Pros del Arquero Mágico
Hechizos de apoyo versátiles:La vocación de arquero mágico proporciona un apoyo inestimable a los aliados a través de varios hechizos, que ofrecen potenciadores, debilitadores y habilidades de utilidad.
Daño a distancia eficaz:Se especializa en infligir un potente daño a distancia con proyectiles mágicos y ataques de precisión con el arco.
Habilidades curativas:Además de sus capacidades ofensivas, el Arquero Mágico posee hechizos curativos que pueden restaurar la salud de los aliados que lo necesiten.
Contras del Arquero Mágico
Menor producción de daño: A pesar de su versatilidad, el Arquero Mágico suele sacrificar la producción de daño bruto en comparación con otras vocaciones centradas en la ofensiva. Movilidad reducida:La movilidad del arquero mágico está ligada a mantener a los enemigos a distancia, por lo que es vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo. No inflige daño a un solo objetivo: Aunque es capaz de infligir daño a varios objetivos, el arquero mágico carece de la capacidad de otras vocaciones para infligir daño a un solo objetivo.
Considera al Arquero Mágico una Vocación Híbrida mejorada que puede infligir daño y lanzar hechizos. El uso de hechizos y ataques a distancia para causar daño y apoyo es útil para cualquier grupo. Sin embargo, otras vocaciones pueden infligir más daño, lanzar más hechizos o tener más flexibilidad en el cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto es lo que impide que esta vocación esté más arriba en la lista.
El Adalid es una vocación única, que permite a los jugadores utilizar cualquier tipo y combinación de armas. De este modo, puedes tener un equipamiento específico que se adapte a tu estilo de juego pero que requiera conocimientos complejos del juego. Los jugadores avanzados disfrutarán de la combinación entre vocaciones, mientras que los principiantes tal vez quieran evitar usar esta vocación hasta más adelante en el juego.
Pros del Adalid
Libertad de armas:permite empuñar varias armas, como espadas, hachas, mazas, arcos, etc., para adaptarse a diversos estilos de juego y preferencias de combate.
Estructura personalizable:Permite a los jugadores crear estructuras únicas y personalizadas adaptadas a su estilo de juego preferido.
El más versátil de todos:Es la vocación más adaptable y flexible de Dragon's Dogma 2.
Contras del Adalid
Estadísticas más bajas:A pesar de su versatilidad, puede sufrir estadísticas base ligeramente más bajas que otras vocaciones más especializadas, lo que puede afectar a su efectividad general. Jugabilidad compleja: Dominar las complejidades de la vocación requiere una profunda comprensión de diversas mecánicas. No es fácil para principiantes:Debido a su complejidad y a la dependencia de los conocimientos del jugador sobre la mecánica del juego, la vocación del Adalid puede no ser la opción más adecuada para los principiantes.
Lo más probable es que con el tiempo el Adalid ascienda en la lista porque las combinaciones y posibilidades de esta Vocación son casi infinitas. Sin embargo, otras vocaciones no tienen la menor penalización de estadísticas que tiene el Adalid, lo que les da una ligera ventaja y efectividad en combate.
El Guerrero es un poderoso repartidor de daño cuerpo a cuerpo que puede ser usado por Peones o jugadores. El punto fuerte de la clase es el daño tanto a un solo objetivo como AoE (daño en área), junto con el control de masas. Además, el Guerrero puede "provocar" y apoyar al grupo. Considéralo una vocación de Luchador mejorada y agresiva.
Pros del Guerrero
Gran daño:La vocación de Guerrero presume de una potencia bruta sin igual, capaz de asestar golpes devastadores que aplastan a los enemigos con pura fuerza.
Control de multitudes: Con sus ataques arrolladores y sus poderosos golpes, el Guerrero controla grupos de adversarios.
Opciones de daño versátiles:las habilidades del Guerrero sobresalen en el daño de área de efecto a grupos o centrándose en asaltos a un solo objetivo.
Contras del Guerrero
Largas animaciones de ataque: Los devastadores golpes del Guerrero tienen el inconveniente de que los tiempos de animación son más largos, lo que lo deja momentáneamente vulnerable a los contraataques mientras ejecuta sus poderosas habilidades.
Movilidad limitada: La destreza del Guerrero en combate se ve contrarrestada por su menor velocidad de movimiento y agilidad, lo que dificulta su capacidad para desplazarse con rapidez por el campo de batalla.
Debilidad a distancia:A pesar de su eficacia en el combate cuerpo a cuerpo, el Guerrero sufre cuando se enfrenta a enemigos a distancia.
El Guerrero ha mejorado el daño a costa de largas animaciones. Por lo tanto, debes calcular cuidadosamente el tiempo de tus ataques y lidiar con la falta de alcance del daño. Sin embargo, esta vocación es poderosa para cualquiera que la perfeccione.
La vocación del Hechicero en Dragon's Dogma 2 es la vocación de magia y de daño más fuerte del juego. Combinando hechizos con poderosos efectos elementales, el Hechicero puede infligir daño masivo y proporcionar curación de apoyo. Considera esta vocación avanzada un Mago mejor, que puede ser usada por Peones.
Pros del Hechicero
Potencial de Daño Inigualable: La vocación del Hechicero es suprema a la hora de infligir un daño mágico devastador, capaz de desatar poderosos hechizos que diezman a los enemigos con una potencia inigualable en el campo de batalla.
Superioridad de largo alcance:Con acceso a una amplia gama de hechizos de largo alcance, el Hechicero puede enfrentarse a sus enemigos desde lejos, manteniendo una distancia segura.
Autosuficiencia a través de la curación:A pesar de centrarse en sus capacidades ofensivas, el Hechicero posee habilidades innatas de autocuración, lo que le permite recuperar salud durante el combate.
Contras del Hechicero
Tiempos de lanzamiento prolongados: Uno de los inconvenientes de la vocación del Hechicero es su dependencia de hechizos de larga duración.
Vulnerabilidad en combate cuerpo a cuerpo: aunque es formidable a distancia, la efectividad del Hechicero disminuye significativamente en combate cuerpo a cuerpo, donde tiene dificultades para defenderse.
Arsenal de hechizos de apoyo limitado:A diferencia de otras vocaciones mágicas, el Hechicero prioriza la magia ofensiva sobre los hechizos de apoyo, ofreciendo menos opciones para mejorar a los aliados o debilitar a los enemigos.
La desventaja del Hechicero son sus largas animaciones y su vulnerabilidad al lanzar. Sin embargo, los hechiceros son una gran opción para añadir a nuestro grupo de aventura. Considera al Hechicero como la mejor opción si quieres una poderosa vocación de magia en Dragon's Dogma 2.
La mejor vocación general en Dragon's Dogma 2 es el Duelista Místico porque combina las mejores habilidades ofensivas y defensivas en una sola clase. Esta vocación puede infligir daño a cualquier distancia, tiene una movilidad increíble y controla a varios enemigos a la vez. Esta vocación se considera la mejor por su flexibilidad general en combate, su potencia bruta y su capacidad de supervivencia.
Pros del Duelista Místico
Alcance versátil: ya sea de cerca en combate cuerpo a cuerpo o a distancia con ataques basados en lanzas, se adapta a cualquier situación de combate.
Habilidades equilibradas: Esta vocación ofrece un conjunto de habilidades bien redondeado, que combina capacidades ofensivas y defensivas de forma efectiva para manejar diferentes encuentros con facilidad.
Dominio del control de multitudes: esta vocación brilla en el control y manejo de grupos de enemigos, utilizando su arsenal de ataques de barrido y habilidades de área de efecto para mantener el control sobre múltiples enemigos.
Contras del Duelista Místico
Maestro de nada:Aunque domina varios estilos de combate, carece de la pericia especializada que otras vocaciones pueden ofrecer en áreas específicas.
Utilidad de grupo limitada:A pesar de su eficacia en el combate individual, carece de utilidad significativa para apoyar o mejorar las habilidades de los aliados en entornos de grupo.
El argumento en contra del Lancero Místico es que no es maestro de nada. Esto significa que el Hechicero es mejor lanzador de hechizos, y se podría argumentar que el Guerrero es mejor en el cuerpo a cuerpo. Sin embargo, su versatilidad y capacidad de supervivencia lo convierten en mi favorito. Selecciona la vocación híbrida Duelista Místico para tu Arisen.
¿Qué vocación elegir en Dragon's Dogma 2?
La mejor vocación inicial para los Arisen es el Luchador debido a su gran capacidad de supervivencia, mientras que el Mago es la mejor para los Peones por sus capacidades curativas. En Dragon's Dogma 2, la curación es limitada y, como en cualquier RPG tradicional, te conviene tener un luchador de primera línea y un personaje de apoyo como base de tu grupo. Además, Dragon's Dogma 2 tiene un grupo máximo de cuatro miembros contando con tu Arisen. Por lo tanto, puedes completar tu grupo con un arquero de rango u otro ladrón que inflija daño cuerpo a cuerpo.
En Dragon's Dogma 2, puedes cambiar tu vocación y elegir una Vocación Avanzada y/o Híbrida más adelante en el juego. Durante las aventuras, te encontrarás con maestros de vocación que han perfeccionado su vocación elegida hasta la cima. Buscando y ayudando a esos maestros, podrás desbloquear el acceso a su vocación. También pueden otorgarte tomos únicos con habilidades más avanzadas, conocidos como "enseñanzas del maestre".
Realmente subir los rangos de cada vocación no es muy difícil, puedes probar de subir todas las vocaciones y al final, elegir la que más se adapte a tu estilo y grupo de Peones.
Recuerda que esta Tier List no es definitiva, la iré actualizando a base de que el videojuego tenga actualizaciones y novedades.
Todas las Vocaciones de Dragon's Dogma 2 son totalmente viables y jugables, además de divertidas.
Apasionado de los videojuegos desde siempre. Expreso mi creatividad a través de la escritura, el arte y la música. Siempre listo para sumergirme en nuevos mundos y compartir mis experiencias