Finalmente, ya PS5 Pro es oficial, pues minutos antes de la publicación de estas líneas se ha anunciado la presentación de la consola. Una presentación de nueve minutos en la que hablarán de la potencia de la máquina, componentes, características, especificaciones y, en definitiva, de las entrañas de dicha consola. Y cómo no, la presentación estará presentada (valga la redundancia) por Mark Cerny, arquitecto principal de las consolas de la marca PlayStation.
Aquellos que lleven ya unos años pendientes de todo lo relacionado con las consolas PlayStation y con presentaciones de las mismas en el pasado, ya habrán visto a más de una vez a Mark Cerny. O como poco, habrán escuchado en algún momento su nombre. En este artículo os voy a contar quién es este arquitecto (de consolas) y cuál es su implicación tanto en la marca de Sony como en PS5 Pro.
Mark Cerny es principalmente conocido por ser diseñador de consolas para la compañía PlayStation desde hace ya muchos años. Pero además de eso, también se ha dedicado al desarrollo de videojuegos, ha participado en el desarrollo de numerosos títulos. Por si eso fuese poco, también es programador, productor y ejecutivo de negocios.
Comenzó en su carrera dentro de la industria de los videojuegos con tan sólo 17 años, uniéndose a la mítica compañía Atari en 1982. Entonces, participó en el desarrollo del exitoso Marble Madness con sólo 18 años como diseñador y co-programador. Posteriormente, también trabajó en SEGA y en títulos de la talla de Sonic the Hedgehog 2.
Fue ya en 1996 cuando se unió a Sony, participando junto a Naughty Dog e Insomniac Games en las sagas Crash Bandicoot, Spyro y Jak & Daxter. Durante las siguientes casi dos décadas estuvo principalmente dedicado al desarrollo de videojuegos y la programación de los mismos.
Sin embargo, se hizo especialmente conocido con la revelación de PS4, ya que fue él quien la presentó. Eso se debe a que se reveló que él había sido el arquitecto de dicha máquina. Y la cosa no quedó ahí, ya que desde entonces ha sido el arquitecto de todas las consolas principales de la marca PlayStation, incluida PS5. También fue el arquitecto principal de PS Vita, una máquina que, bajo mi punto de vista, está muy desaprovechada para lo buena que es.
De la misma forma que se implicó en PS4 y PS5, su implicación en PS5 Pro es que es el arquitecto principal de la consola. ¿Qué significa ser arquitecto de una consola? Principalmente que es el diseñador interno de la máquina. Es decir, no trabaja tanto en la estética de la consola, sino en cómo está estructurada internamente y elige cuáles son sus especificaciones.
Si estás leyendo esto cuando todavía no ha tenido lugar la presentación de PS5 Pro, te dejo toda la información a continuación:
En esta presentación, además de conocerse por fin el diseño oficial de la consola, se centrará en el apartado técnico de la nueva PS5 Pro, haciendo especial mención a las innovaciones tecnológicas que presentará la consola.
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