El próximo Halo se desarrollará en Unreal Engine 5 y el estudio anuncia un cambio de nombre
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El próximo Halo se desarrollará en Unreal Engine 5 y el estudio anuncia un cambio de nombre

El estudio ha mencionado que tiene múltiples proyectos de Halo en desarrollo

Pub:
1

Halo es una de las IP más conocidas dentro del mundo de los videojuegos, siendo además uno de los mayores buques insignias dentro de Xbox. El juego ha contado con un montón de obras desde sus inicios, siendo la más reciente Halo Infinite, un juego que no fue muy malo, pero que tampoco fue muy bueno, aunque de todas formas nos dejó con una entrega bastante en condiciones y que gustó a la gran mayoría de sus fans. Sin embargo, ya ha pasado un tiempo desde ese momento y muchos de los fans del juego ya van queriendo nueva información al respecto, algo que en estas últimas horas hemos tenido y todo relacionado con el futuro de la saga.

El próximo Halo se desarrollará en Unreal Engine 5

Todos los juegos futuros de Halo se desarrollarán con Unreal Engine 5 y serán creados por un nuevo estudio de Xbox, por así decirlo. Xbox anunció el domingo por la noche, durante el Campeonato Mundial de Halo, que la desarrolladora conocida anteriormente como 343 Industries cambiará su nombre a Halo Studios para significar un "nuevo amanecer" para la franquicia Halo. Además, se reveló que Halo Studios tiene varios juegos en desarrollo.

¿Por qué el cambio a Unreal Engine 5?

"Si analizamos Halo en profundidad, ha habido dos capítulos muy distintos. El capítulo 1 fue para Bungie y el capítulo 2 para 343 Industries”, dijo el director del estudio, Pierre Hintze. "Ahora, creo que tenemos un público que está hambriento de más. Por eso, no solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

Como parte de ese cambio, los juegos de Halo ya no utilizarán el motor Slipspace, creado específicamente para Halo Infinite. Esto permite a los desarrolladores trabajar en los nuevos juegos en lugar de simplemente realizar el mantenimiento del motor. El cambio a Unreal Engine 5 para Halo permitirá un mejor desarrollo de juegos para los más fanáticos gracias a los beneficios que el motor ofrece a los desarrolladores.

"Con todo respeto, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años”, dijo el director artístico del estudio Chris Matthews a Xbox Wire. "Aunque 343 lo estuvo desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían requerido una enorme cantidad de tiempo y recursos para intentar replicarlos".

HALO

"Nos centramos desproporcionadamente en intentar crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite”, dijo Hintze. "Pero cambiar a Unreal nos permite centrarnos en crear múltiples experiencias nuevas con la mayor calidad posible".

Como podemos ver, es bastante información en tan poco tiempo, pero sumamente interesante para todos aquellos amantes de la saga Halo. Al parecer, esta seguirá un montón de años más más viva que nunca.

Etiquetado en :

Halo

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Saltan las alarmas en Steam con nuevas acusaciones de monopolio: así podría afectarte como usuario

Gabe Newell responde contundentemente, asegurando que los jugadores tienen muchas opciones diferentes a las que acudir

Muchos pensaron que era una idea absurda, pero este juego para crear a tu novia perfecta acaba de arrasar

El título Custom Romance City 3D3 recauda más de 345 mil dólares mediante un crowdunfind

Forza Horizon 6 desbanca a Yoshi & the Mysterious Book como videojuego más vendido en España

Forza Horizon 6 firma uno de los mejores estrenos del año en España, mientras Yoshi & the Mysterious Book mejora las cifras recientes de Nintendo Switch 2.

El problema que GTA VI podría encontrarse y del que casi nadie habla: ¿Cómo parodiar un mundo que ya parece una sátira?

Jay Klaitz, actor de Lester en GTA , cree que Rockstar afronta un reto distinto al de entregas anteriores: sorprender y satirizar una realidad que hoy resulta más extrema que hace una década

Ni Baldur's Gate 4 ni spin-off: lo nuevo de la saga sería un remake y hay motivos para alegrarse pese a la ausencia de Larian

Una nueva filtración apunta a regreso triunfal y despejaría muchas preocupaciones de los fans de Baldur's Gate 3

NVIDIA trae DLSS 4.5 a todas las RTX en agosto: 27 juegos compatibles desde el primer día

El nuevo modelo de reconstrucción de imagen para ray tracing llega con un 35% más de capacidad de cómputo y se podrá activar desde la app de NVIDIA sin tocar nada más

El director de Tekken 8 se despide de Bandai Namco, dejando una pregunta incómoda sobre Tekken 9

La marcha Kohedi Ikeda tras la marcha de Harada-San siembra dudas sobre el futuro de la franquicia

El debate que muchos jugadores llevaban años reclamando ya ha llegado a los políticos: California mueve ficha contra los juegos que desaparecen

La Asamblea estatal ha aprobado el proyecto ‘Protect Our Games’, una propuesta que podría obligar a las compañías a avisar antes del cierre de servidores y garantizar algún tipo de acceso o compensación

Bloober Team regresa al universo de Cronos antes de lo esperado: Lazarus se presenta esta semana y aún no sabemos qué es

El estudio polaco que el año pasado sorprendió con uno de los survival horror más originales de la generación ya tiene nuevo proyecto en ese universo

El remake más difícil de Resident Evil está a punto de anunciarse, y será diferente a todo lo anterior

El regreso de Claire Redfield llega con una promesa inédita en la saga: nada recortado, todo reinventado