La franquicia Final Fantasy ha pasado por casi todas las plataformas habidas y por haber, pero aun así muchos de sus juegos han sido exclusivos de consola. A día de hoy, depende del título que lancen, será exclusivo o no. Sin embargo, las entregas más principales como los remakes de Final Fantasy VII o Final Fantasy XVI sí han sido exclusivos de consola de PlayStation, llegando únicamente a PC tiempo después de su lanzamiento original.
El tema de las exclusividades de juegos da lugar a debates muy interesantes. ¿Es mejor que un título sea exclusivo o que salga en todas las plataformas? ¿Realmente a las desarrolladoras les beneficia firmar un contrato con una marca para hacer que sus juegos sean exclusivos o les iría mejor si lo lanzan en varias consolas? Al final, cada compañía y cada título son un mundo, pero Square Enix opina que esto de las exclusividades ya no es sostenible.
Han sido los compañeros del portal Gaming Bolt los que se han hecho eco de las declaraciones de Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy VII Rebirth, en una entrevista con IGN Brasil. Hablando de las ventas de dicho juego (que se rumoreaba que no eran muy altas para lo costoso que había sido su desarrollo), Kitase asegura que están satisfechos con dichas ventas. “Aunque estamos seguros y satisfechos de que estamos alcanzando un cierto nivel de ventas, está claro que, con la modernidad de los juegos, no podemos ser exclusivos de una sola plataforma. Creo que debemos ofrecer el juego a la mayor cantidad de jugadores posible” aseguró el directivo japonés.
Lógicamente, no se sabe qué pasará todavía con el próximo gran Final Fantasy que lancen, que aún no se sabe cuál será aunque todo apunta a que se tratará de la tercera parte del remake de Final Fantasy VII. Éste sí que podría ser aún exclusivo de PlayStation ya que todas las entregas anteriores lo han sido, pero un juego totalmente nuevo sí podría acabar saliendo ya en más plataformas. ¿Qué pensáis vosotros?
CONTENIDO RELACIONADO
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia
Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales