Sony impidió que Tomb Raider II saliera en Sega Saturn y ahora un fan lo ha hecho realidad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sony impidió que Tomb Raider II saliera en Sega Saturn y ahora un fan lo ha hecho realidad

Lara Croft debutó en Sega Saturn antes que en PlayStation y un acuerdo de exclusividad con Sony cortó la relación para siempre hasta ahora

Pub:
0

Hay una parte de la historia de Tomb Raider que mucha gente no conoce o ha olvidado. Lara Croft no debutó en PlayStation. Su primera aparición en consolas fue en Sega Saturn en octubre de 1996, gracias a que Core Design, el estudio británico que creó la saga, llevaba años siendo un firme apoyo de Sega. La versión de Saturn salió prácticamente a la par que la de PlayStation y PC y durante un breve momento Lara fue tan de Sega como de Sony.

Pero cuando llegó el momento de desarrollar Tomb Raider II, todo cambió. Sony firmó un acuerdo de exclusividad con Eidos, la editora de la saga, que impidió que la secuela llegara a Saturn pese a que Core Design tenía intención de seguir apoyando la consola. Lara se convirtió en icono de PlayStation y nunca volvió a pisar hardware de Sega. Hasta ahora.

30 años después un fan lo ha hecho posible

Casi tres décadas más tarde, un desarrollador conocido como JRTombRaider ha decidido cerrar esa herida con un port de Tomb Raider II para Sega Saturn que ya tiene una demo jugable disponible para descargar. El enfoque técnico es ingenioso: toma los assets originales de Tomb Raider II y los convierte para funcionar en Saturn mediante herramientas creadas desde cero, utilizando el motor del primer Tomb Raider de Saturn como base al que le inyecta código nuevo para implementar las mecánicas de la segunda entrega.

La demo del primer nivel incluye iluminación dinámica, skybox, trampas y enemigos nuevos y según su creador es solo un adelanto. Una segunda demo más extensa está planeada para el segundo trimestre de este año y la descarga incluye versiones NTSC y PAL compensada para consolas europeas.

Un trozo de historia que por fin se completa

Lo bonito de este proyecto es que no es solo un port fan. Es completar algo que debería haber existido en 1997. Saturn tenía la base técnica para mover Tomb Raider II, Core Design quería hacerlo y fueron las decisiones comerciales entre Sony y Eidos las que lo impidieron.

Tres décadas después un fan con el conocimiento técnico y la determinación suficiente está haciendo lo que la industria no permitió en su momento. Como dice el propio JRTombRaider: "Lara vuelve a casa".

Etiquetado en :

Tomb Raider II

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio

Steam arranca sus ofertas de verano con miles de juegos rebajados y los primeros descuentos para los lanzamientos de 2026

Las rebajas de verano de Steam ya están en marcha hasta el 9 de julio con más de 4.000 títulos a precio rebajado, descuentos medios del 45 % y las primeras bajadas significativas para los grandes lanzamientos del primer semestre del año

Razer presenta Soma Chroma, su primera silla gaming con iluminación RGB que reacciona a más de 300 juegos

Razer estrena Soma Chroma, la primera silla gaming RGB de la marca y el debut de una nueva línea de sillas inmersivas pensadas para integrar la estación de batalla en la propia experiencia de juego

Las primeras encuestas de GTA VI no mienten: la mayor parte de la gente pasará por caja con la edición de 100€

La polémica está servida al igual que el enorme FOMO que está generando la nueva entrega de la saga

Dragon Ball Xenoverse 3 por fin hará realidad una de las mayores peticiones de los fans: Bioandroides y Kaioshin jugables

Bioandroide y Kaioshin se sumarían a las opciones de creación de personaje en una entrega que quiere llevar la personalización mucho más lejos

Conocido insider cree que GTA VI habría cambiado los planes de Rockstar con Red Dead Redemption 2 en PS5: "Pueden guardarlo hasta que quieran"

Según el NateTheHate, el parche de nueva generación podría haberse utilizado para compensar un retraso de GTA VI, pero mantener la fecha prevista habría eliminado esa necesidad

"Resident Evil: Veronica y Zero Remake conectarán con Requiem", afirma un conocido leaker de la saga

Dusk Golem asegura que ambos proyectos guardan relación con Resident Evil Requiem debido a un desarrollo paralelo y a los múltiples vínculos narrativos presentes en la nueva entrega