Goku y Bulma, Vegeta y Nappa: Dragon Ball presentaba a sus personajes en parejas por una razón que explicó Toriyama
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Goku y Bulma, Vegeta y Nappa: Dragon Ball presentaba a sus personajes en parejas por una razón que explicó Toriyama

Hace ya más de 10 años, Toriyama reveló el motivo de que le gustara introducir a sus personajes de dos en dos

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Portada de Dragon Ball: estado actual del anime, manga y todo lo que viene
  • Fecha de estreno: 20/11/84
  • Género: Acción
  • Productora: Toei Animation
  • Distribuidora: Selecta Vision (España)
  • Director: Akira Toriyama
  • Guionista: Akira Toriyama

"Dragon Ball" nos ha introducido a decenas, cientos de personajes con el paso de los años, y muchos de ellos compartían un pequeño detalle en su introducción: formaban pareja con otro personaje. Ejemplos de esto son Tenshinhan y Chiaotzu, Yamcha y Puar, Vegeta y Nappa o incluso el propio Goku con Bulma. Y resulta que había un motivo para ello.

El recurso de las parejas, una clave narrativa para Toriyama

Fue en una entrevista publicada en la revista V-Jump en 2013 que Toriyama-sensei explicó el motivo de que se valiera tan recurrentemente de este recurso. Así lo recogió el equipo de Kanzenshuu:

"De esta forma soy capaz de explicar tanto a los personajes como sus relaciones a través de interacciones. En mi caso, no soy muy partidario de introducir demasiada narración. Supongo que Goku y Bulma son representativos de eso mismo."

Toriyama elaboró un poco más en este caso a través de Goku; el autor explicó que al principio de "Dragon Ball", Goku es un crío que no sabe absolutamente nada del mundo. Por eso Bulma resulta tan necesaria, ya que por sí solo Goku apenas tendría forma de expresar sus opiniones o entender lo que ocurre.

goku bulma

Pero eso no es algo que le funcionara solo con los personajes antiguos. Beerus y Whis son también un dúo de personajes que responden a esa dinámica: "En partes como cuando se despierta por primera vez en 39 años, Whis aclara las cosas para que se entienda todo. No hace falta narración alguna."

Cómo choca la visión de Dragon Ball con otras historias

Estas palabras de Toriyama me hacen realmente pensar en cómo apenas había narración alguna en la franquicia. Realmente cuando veías a personajes como los Androides 17 y 18, entendías desde el primer momento qué clase de monstruos eran sin que nadie te lo tuviera que explicar.

Dicho esto, ese contraste es especialmente evidente si se compara con obras como "Hunter x Hunter", donde el narrador juega un papel mucho más importante. De forma muy famosa, el arco de las Hormigas Quimera introduce un rol elevado para el narrador que hace que este exponga largos monólogos internos de los personajes. Algo que no ha ocurrido una sola vez en todo "Dragon Ball".

beerus y whis

Y eso considero que es un punto fuerte tanto de una visión como otra; en el caso de "Dragon Ball", la mecánica de las parejas daba pie a un desarrollo orgánico y entretenido en el que simplemente observando a los personajes, el espectador entendía cuál era su rol y personalidades.

Del lado de "Hunter x Hunter", ese segmento te permitía conocer una serie de profundidades que eran imposible de captar debido a la tensión del momento. Muchas escenas remitían a combates de vida o muerte que no daban lugar alguno a posibles interacciones. El resultado es que el narrador ayudaba a crear una narrativa única.

En cualquier caso, creo que la perspectiva de Toriyama era la adecuada con "Dragon Ball". De siempre ha sido una obra ligera, que no es lo mismo que decir que no tiene world-building o lore debidamente construido. Pero "Dragon Ball" ha sido siempre una obra que entraba por los ojos, y Toriyama sabía perfectamente cómo explotar sus fortalezas visuales.


Es uno de esos detallitos a los que uno no da apenas relevancia cuando está consumiendo el trabajo. Pero cuando se lo señalan, se hace tremendamente obvio. Otra muestra más de que la metodología de Akira Toriyama con "Dragon Ball" era mucho más minuciosa de lo que podía creerse en muchas ocasiones.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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