Ni éxito rotundo ni fracaso: la cifra de ventas de Marathon supone reto complicado para PlayStation
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Ni éxito rotundo ni fracaso: la cifra de ventas de Marathon supone reto complicado para PlayStation

El extraction shooter de Bungie ha rendido mejor de lo que muchos esperaban: así ha funcionado Marathon en el mercado desde su lanzamiento

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Portada de Marathon
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Bungie
  • Género: Multijugador | FPS
  • Multijugador:

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La primera cifra de ventas de Marathon acaba de salir a la luz: el juego de Bungie habría superado los 1,2 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, lo cual apunta a que no habría sido un exitazo rotundo para PlayStation, pero tampoco el fracaso que muchos esperaban. No obstante, cabe decir que esta cifra propone un reto muy complicado para la compañía, dado que podemos desgranarla en otros datos de interés para entenderla de forma más profunda.

La mayoría de jugadores de Marathon están en PC

Los datos proceden de la firma de analistas conocida como Alinea Analytics (corroborados por Forbes), la cual ha ofrecido otras cifras sumamente relevantes que se complementan con el número anterior. Para empezar, su informe establece que la mayoría de jugadores de Marathon está en PC. Los porcentajes quedarían de la siguiente manera:

  • 70% en Steam
  • 19% en PS5
  • 11% en Xbox

Estos datos van en contra de las nuevas estrategias de PlayStation de abandonar eventualmente la plataforma de PC, aunque los rumores que han salido a la luz establecen que la compañía seguirá lanzando juegos como servicio en Steam para no perder el gran potencial de la comunidad en dicha plataforma. No obstante, el hecho de que Marathon haya vendido 1,2 millones de copias hace que PlayStation afronte un reto compicado.

Por un lado, tenemos un juego que no ha sido un exitazo rotundo si lo comparamos con otros grandes lanzamientos de PlayStation. Por otro, ha vendido lo suficiente como para no ser considerado un fracaso y, por tanto, la tarea de Bungie sería a largo plazo: si quieren hacer crecer su comunidad, deberán mantener una conversación constante con los fans para mejorarlo con el paso del tiempo. Haciendo que, casualmente, el desarrollo de Marathon se convierta en una maratón.

Así ha vendido Marathon en comparación con otros juegos de PlayStation

Ese 1,2 millones de unidades vendidas alcanzaría un umbral suficiente como para que PlayStation estuviera satisfecha a corto plazo con él. No obstante, el título de Bungie se encuentra por debajo en comparación a cómo rindieron otros títulos de PlayStation en sus primeras semanas de vida:

  • ASTRO BOT: más de 1,5 millones de copias vendidas en su primer mes
  • Ghost of Tsushima: 2,4 millones en sus primeros tres días
  • Ghost of Yõtei: 3,3 millones en su primer mes de vida
  • The Last of Us Parte II: 2,8 millones en su primer mes (solo en digital)

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las ventas iniciales de Marathon? ¿Creéis que serán suficientes como para que el juego logre sobrevivir a largo plazo? Sea como sea, solo queda esperar unos cuantos meses para ver cómo evoluciona su curva en el mercado y podamos constatar si se termina convirtiendo en el éxito a largo plazo que PlayStation deseaba.

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Bungie Marathon

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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