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AI: The Somnium Files, de los creadores de la trilogía Zero Escape, ya tiene fecha de lanzamiento
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AI: The Somnium Files, de los creadores de la trilogía Zero Escape, ya tiene fecha de lanzamiento

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La Game Developers Conference del pasado 2017 sirvió como escenario protagonista para que Kotaro Uchikoshi, creador de la saga Zero Escape, diera a conocer que estaba trabajando en un nuevo proyecto. El nombre en clave para con el producto respondía a PROJECT: Psync, y de lo poco que conocíamos al respecto se aseguraba que no tendría relación con los anteriores trabajos del director. El destino (y sus creadores) han querido que este mismo evento, la GDC de este 2019, haya sido el lugar y el momento exactos para confirmar el lanzamiento del título tanto en Japón como en occidente, para el próximo 25 de julio, llegando a playStation 4, Nintendo Switch y PC.

La obra, que apostará una vez más, como ocurriera con las obras en las que se inspira, por una trama llena de giros de guión, misteriosos personajes y una jugabilidad basada en la investigación y los acertijos. El título será distribuido por Spike Chunsoft y por suerte, nos llegará tanto en físico como en digital. Y además, en territorio Americano disfrutarán de una edición especial que contendrá entre otros elementos banda sonora y caja metálica. Os dejamos ahora con su nuevo tráiler.

Por desgracia, y como ya ocurriera con la inmensa mayoría de títulos de esta índole, solo contará con textos en inglés, japonés y chino simplificado. La historia arranca una noche lluviosa en noviembre, el cuerpo de una mujer se encuentra en un parque temático abandonado, montado en un tiovivo. La apuñalaron repetidamente y le sacaron el ojo izquierdo. Kaname, del Departamento de Policía Metropolitana llega a la escena y reconoce a la mujer. De repente, oye un ruido en el interior del tiovivo, irrumpe en la columna central del carrusel para encontrar a una niña. Y en sus manos, ella agarra un sangriento picahielo...

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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