Durante el pasado E3 Microsoft hacía saltar la sorpresa y, sin que nadie se lo esperara, presentaba al mundo Blair Witch, el videojuego de terror secuela de The Blair Witch Project ambientado en el universo de la Bruja de Blair. Con una fecha de lanzamiento prevista para finales del presente mes de agosto, los responsables de la obra se han apresurado a dar detalles en forma de vídeos con los que se mostraba durante las últimas semanas la jugabilidad y el apartado técnico de la obra. La gamescom también sirvió para conocer nuevos detalles de la historia y disfrutar de algún que otro gameplay, pero sin apenas darnos cuenta, llegó el marcado 30 de agosto y nos tocó disfrutar al fin de esta experiencia que no ha dejado indiferente a ningún fan del terror en primera persona.
En nuestro análisis, así como en la prensa especializada, el recibimiento general ha sido muy positivo, con notas que lo colocan en el notable, sin embargo parece que la comunidad está experimentando algunos fallos técnicos que inpedirían avanzar en la historia y finalizarla, fallos que esperamos se corrijan con actualizaciones lo antes posible. Así lo vemos a través de NeoGaf, varios usuarios reportan fallos de bloqueo completo que obligan a reiniciar el juego y hay un usuario al que un molesto fallo cerca del final le dejó encerrado en una zona en la que no se actualizada la localización de una roca que debía desaparecer para poder avanzar, sin poder arreglarlo.
¿Por qué, a pesar de experimentar las sensaciones negativas que llegan con una obra de terror, seguimos obsesionados con consumir más productos del género? La mente humana sigue siendo todo un misterio, pero lo que sí sabemos es que...
Con su lanzamiento aún tan reciente es de esperar que el equipo de Bloober Team ya se encuentre trabajando en algunos parches para mejorar y pulir su producto, por lo que tocará estar atentos para ver si confirman pronto este hecho y redondean esta experiencia de terror que ahora mismo podría contar con elementos que arruinen la inmersión en su experiencia.
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