Blair Witch celebra su llegada al mercado con el tráiler de lanzamiento
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Blair Witch celebra su llegada al mercado con el tráiler de lanzamiento

El título ya ha debutado en PC y Xbox One

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  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 30/08/2019 - 04/12/2019 (PS4)
  • Desarrollador: Bloober Team
  • Género: Aventura-Terror
  • Multijugador: No

Durante el pasado E3 Microsoft hacía saltar la sorpresa y, sin que nadie se lo esperara, presentaba al mundo Blair Witch, el videojuego de terror secuela de The Blair Witch Project ambientado en el universo de la Bruja de Blair. Con una fecha de lanzamiento prevista para finales del presente mes de agosto, los responsables de la obra se han apresurado a dar detalles en forma de vídeos con los que se mostraba durante las últimas semanas la jugabilidad y el apartado técnico de la obra. La gamescom también sirvió para conocer nuevos detalles de la historia y disfrutar de algún que otro gameplay, pero sin apenas darnos cuenta, nos hemos plantado a 30 de agosto, día en el que la obra debuta en el mercado, tanto en PC como en Xbox One, y por tanto, toca compartir su tráiler de lanzamiento, por si queda algún despistado que no ha decidido si le dará una oportunidad o no.

La obra, además de haber visto la luz de forma tradicional a un precio reducido, se puede disfrutar también desde hoy mismo a través de Xbox Game Pass, puesto que se ha incluido de salida en su catálogo. Como decimos, hace escasos minutos Bloober Team nos ha dejado con su irremediable tráiler de lanzamiento, donde vemos algunas escenas de jugabilidad mezclados con las primeras impresiones que han ido compartiendo algunos de los medios internacionales que han probado el título.

Antes de terminar, os recomendamos también echar un vistazo a nuestro completo análisis de la obra, que ha salido a la luz hace apenas unas horas, y en el que destacamos que Bloober Team ha logrado forjar una nueva aventura de terror que, aunque resulta ser sumamente fiel al lore del universo creado por la primera película, logra posicionarse como un producto con personalidad única. Sus mecánicas, ambientación y diseño artístico se unen a la hora de ofrecer un título que trata de generar miedo en el jugador respetando su inteligencia y evitando caer en los tópicos más manidos del género.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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