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Así afectarán los gatillos adaptativos del DualSense de PS5 a Demon's Souls Remake

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Así afectarán los gatillos adaptativos del DualSense de PS5 a Demon's Souls Remake

Además, se ha determinado que la retroalimentación háptica del mando de PlayStation 5 será parte integral de la experiencia

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  • Plataformas: PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2020
  • Desarrollador: BluePoint Games

En poco más de un mes, los jugadores no solo tendrán acceso finalmente a la nueva consola de Sony sino que, además, podrán regresar a Boletaria. Demon's Souls Remake promete reivindicar la posición de la obra original como uno de los títulos más influyentes e importantes de los tiempos recientes, razón por la que ha sido uno de los productos escogidos por Sony para acompañar el arribaje de PlayStation 5 a la disponibilidad. Así, el videojuego logrará beneficiarse de la propia plataforma nipona, y ello hace referencia a múltiples ámbitos que modificarán la experiencia del jugador.

Aludiendo a ello, a través de la última edición de la revista oficial de PlayStation, Gavin Moore, director creativo de Sony Japan, conversó sobre cómo el videojuego hará uso de las mecánicas del DualSense para potenciar su experiencia -vía GamingBolt-. Allí, destacó que se implementarán diferentes sensaciones según si el jugador está atacando con un arma tradicional o si está conjurando un hechizo, haciendo uso de los gatillos adaptativos para poder materializar esa distinción. Asimismo, realizar parries o activar palancas tendrán sus respectivas sensaciones; serán de menor magnitud, pero aun así se encargarán de reportar un estímulo al usuario.

En última instancia, Moore mencionó que la retroalimentación háptica del mando será parte "integral" de la experiencia de Demon's Souls Remake, pero especificó más información. Por ello, en aras de descubrir más, los jugadores tendrán que esperar al arribaje del videojuego a PlayStation 5, el cual estará disponible en simultáneo al lanzamiento de la consola el 12 de noviembre.

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Demons Souls Remake

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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