Cuando Taito anunció que los protagonistas de Bubble Bobble volvían en un juego nuevo, la nostalgia pegó fuerte, jamás podré olvidar las cientos de horas que le metí al clásico de NES. Bubble Bobble Sugar Dungeons llegó el 26 de noviembre para Switch, PS5 y PC, y después de varias horas con la versión de Nintendo Switch puedo confirmar que este no es el juego casual que parece a primera vista ¿esto es malo? Pues para nada, pero te lo explico rápidamente.
La premisa es simple: Bub se despierta en un laboratorio y un científico chiflado llamado Bonner Dolcen te manda a explorar mazmorras cambiantes para recolectar tesoros y esto ya huele a chamusquina. Todo muy colorido, muy dulce, muy adorable. Hasta que empiezas a jugar y te das cuenta de que detrás de esos gráficos de caramelo hay un plataformas roguelite que no perdona errores y se pone cada vez más y más desafiante, así que ándate con ojo.
El sistema es el de toda la vida de Bubble Bobble: encierras enemigos en burbujas y luego las revientas dándoles un cabezazo o pisándolas lo que siempre ha molado vaya. Pero aquí le han metido capas de profundidad que no tenían los clásicos y esto también es muy interesante. Tienes burbujas especiales de fuego, electricidad y hielo que desbloqueas progresivamente. Puedes usarlas para crear plataformas flotantes, alcanzar zonas altas o eliminar grupos de enemigos de golpe volviéndose bastante adictivo debo decir.
Cada mazmorra tiene 10 niveles aleatorios que van subiendo de dificultad y ese factor random es uno de sus puntos fuertes. Los primeros son tontos, casi tutorial. Pero a partir del nivel 5-6 la cosa se pone seria con enemigos que saltan impredeciblemente, plataformas móviles traicioneras y disposiciones que requieren usar las burbujas especiales con precisión quirúrgica aquí no hay margen para cagarla.
Hay un sistema de presión temporal que es clave: si tardas mucho aparece un fantasma llamado Baron que te persigue sin parar hasta que avances de nivel y te mete una presión que flipas. Es el equivalente al Pumpkin de Spelunky, una forma de evitar que te eternices en cada pantalla buscando la ruta perfecta, esto no es nuevo, ya lo vimos en clásicos arcade como Snow Bros por ejemplo. Cuando aparece Baron básicamente tienes que improvisar y correr, lo cual te fuerza a cometer errores y a pifiarla.
Lo que más sorprende es lo preciso que tiene que ser tu timing. Los saltos de Bub no son tan generosos como en otros plataformas modernos. No hay doble salto por defecto. O calculas bien la parábola o te comes al enemigo y pierdes. Y solo tienes una vida por intento completo de la mazmorra, así que cuando mueres vuelves al nivel 1 o no... Nada de checkpoints intermedios en las mazmorras normales aquí venimos a sufrir.
Los controles en Switch funcionan bien en general aunque hay un detalle que molesta: el botón por defecto para saltar es B en vez de A, que va contra toda lógica de Nintendo desde hace 30 años. Se puede cambiar en opciones a una configuración más sensata, pero es raro que no hayan puesto el mapeo estándar desde el principio. Con los Joy-Con se juega cómodo, en portátil la pantalla se ve nítida y clara, y los 60fps están clavados todo el rato sin bajadas aunque sino consigues ese ratio de frames aquí sería muy triste pero no es el caso.
El sistema de progresión tiene varias etapas que le dan profundidad al bucle. Recoges ingredientes variados (chocolate, donuts, rubíes, caramelos) que usas en un café regentado por Golin para crear bebidas que te dan habilidades temporales para las siguientes partidas, esto es realmente interesante. Hay bebidas de fuego de largo alcance, bebidas que aumentan tu aguante, otras que mejoran tu velocidad de movimiento.
También hay mejoras permanentes que compras con monedas especiales que vas acumulando: más slots de inventario para llevar objetos, salto mejorado, más capacidad para las burbujas especiales. El sistema incentiva jugar varias veces incluso cuando pierdes, porque cada run te da recursos para estar más fuerte en el siguiente intento y la progresión se nota créeme.
Un robot asistente te va dando misiones progresivas que desbloquean nuevas mazmorras y eventualmente el castillo final con su jefe. Las misiones son del estilo "compra 5 bebidas de fuego" o "consigue 5 donuts", cosas que se completan jugando naturalmente y sin preocupaciones. Al cumplirlas recibes recompensas jugosas que aceleran tu progresión y te hacen sentirte más y más poderoso.
El castillo final es otro rollo completamente. Es largo, duro y tiene checkpoints (por fin). Te puede llevar tranquilamente 40-50 minutos completarlo la primera vez porque hay secciones con plataformas móviles complicadas, enemigos nuevos con escudos que no puedes capturar directamente, y tramos donde necesitas usar las burbujas especiales de forma creativa para avanzar. El jefe final tiene varias fases y requiere aprender sus patrones, no es algo que pases a la primera de casualidad más te vale que vengas bien entrenado y chetado hasta aquí.
Bubble Bobble Sugar Dungeons es mucho más desafiante de lo que su aspecto azucarado sugiere. Si vienes esperando un Bubble Bobble relajado para jugar con la mente en blanco te vas a llevar un disgusto. Esto es un roguelite de plataformas con permadeath donde una mazmorra de 10 niveles puede llevarte tranquilamente 40 minutos o más si Baron aparece y te desconcentra y esto es una pasada realmente porque lo cambia todo y para bien.
La rejugabilidad está asegurada por las mazmorras generadas aleatoriamente y el sistema de progresión permanente que hace que cada intento fallido sirva de algo. No es del tipo roguelite punitivo donde pierdes absolutamente todo, aquí conservas ingredientes y monedas para seguir mejorando lo cual no llega a frustrar.
Es una opción decente si te van los plataformas retadores con aspecto adorable. Ideal para partidas cortas en portátil de 15-20 minutos, aunque el castillo final se te puede ir a casi una hora. Si nunca jugaste Bubble Bobble no pasa nada, este funciona solo y no necesitas conocer nada previo. Y si eres fan de la saga original, prepárate para sudar más de lo que esperabas pero merece mucho la pena la verdad.
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