Square Enix y Red Art Games traen de vuelta Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered, un juego que originalmente salió para Super Famicom en 1991, tuvo un remake en PS2 en 2005, y ahora llega a Switch 2 con mejoras visuales, calidad de vida mejorada, y por primera vez textos completamente en español. Sale el 9 de diciembre por unos 30€ aunque con rebaja inicial a 26,99€ en la eShop, y después de haberle metido mano puedo decir que es un juego fascinante pero que te puede dejar más perdido que un pulpo en un garaje si no sabes a lo que vienes.
Este es de esos RPG japoneses viejos que te tiran al mundo y te dicen "venga, espabila". No hay manita que te guíe paso a paso, no hay flechita que te diga por dónde ir, no hay iconos de misión brillantes. Es libertad absoluta en su máxima expresión, para bien y para mal. Si te gustan los JRPG modernos tipo Final Fantasy XVI o Persona 5 que te llevan de la mano con tutoriales y objetivos claros, esto te va a chocar bastante.
Lo primero que te pide el juego es que elijas uno de ocho protagonistas. No es como otros RPG donde el protagonista cambia pero la historia es básicamente la misma. Aquí cada personaje tiene su propia historia, punto de inicio, prólogo y misiones únicas. El prólogo de uno puede durar 5 minutos y el de otro una hora entera. Y una vez termina ese prólogo, el juego te suelta en el mundo y básicamente te dice "búscate la vida".
La historia principal apenas se deja ver hasta casi el final del juego. No hay un hilo narrativo fuerte que te empuje hacia adelante constantemente. En vez de eso tienes exploración libre, misiones secundarias por todos lados, y muchísima libertad para ir donde te salga de las narices. Para mucha gente esto va a ser desorientador, especialmente si vienes de RPG más guiados. Pero el otro lado de la moneda es que no hay dos partidas iguales.
Puedes empezar el juego con un colega y aunque elijáis el mismo protagonista, acabaréis con historias, compañeros, misiones y finales completamente diferentes dependiendo de vuestras decisiones. Es uno de los RPG más rejugables que existen, y considerando que para ver el final verdadero necesitas pasártelo con los 8 protagonistas, aquí hay contenido para rato largo.
El combate es por turnos a la vieja usanza. No esperes innovaciones modernas ni acción en tiempo real. Es turno tuyo, turno del enemigo, y así sucesivamente. Admito que se siente algo anticuado comparado con RPG modernos, pero tiene sus propias mecánicas únicas que lo mantienen interesante.
Lo más destacable es el sistema Glimmer, que básicamente es aprender habilidades nuevas en medio del combate. Estás peleando con tu arma favorita contra un enemigo fuerte y de repente tu personaje hace un movimiento nuevo que no habías visto antes. Inconscientemente ha descubierto una técnica nueva. Eso mola bastante y te mantiene experimentando con diferentes armas y estilos de pelea.
También hay combos entre personajes, gestión de puntos para habilidades especiales, y las armas tienen durabilidad (sí, se rompen). Esto último podría ser un coñazo pero hay posadas y herreros por todos lados, así que más que una frustración es una consideración leve. No es revolucionario pero funciona bien y de forma consistente.
Una de las mejores cosas del juego es la cantidad brutal de personajes que puedes reclutar. Hay docenas de compañeros potenciales repartidos por el mundo, incluidos los 7 protagonistas que no elegiste al principio. Solo puedes llevar 5 en tu grupo a la vez, pero la variedad es enorme y te anima a experimentar con diferentes composiciones.
Esta edición remasterizada añade 4 personajes nuevos reclutables: Shiel, Marina, Mónica y Flamar. Para los que ya jugaron el original o el remake de PS2, esto les da razones extra para volver a meterse.
Aquí viene el tema peliagudo del juego. La exploración es completamente libre y el juego no te dice una mierda de dónde ir. Hay zonas de diferentes tamaños, algunas con misiones limitadas en el tiempo o que dependen de decisiones anteriores. Es imposible completar todo en una sola partida, lo cual es una decisión de diseño deliberada para fomentar la rejugabilidad.
Pero para gente nueva esto puede ser abrumador y frustrante. El juego espera que hables con NPCs, leas entre líneas, y te montes tu propio camino. No hay listado de misiones detallado, no hay marcadores en el mapa diciéndote "ve aquí ahora". Te tiran al bosque al principio y literalmente puedes pasarte 10 minutos dando vueltas sin saber qué coño hacer o dónde ir.
He visto gameplay de gente totalmente perdida, corriendo en círculos por el mapa sin tener ni idea de cuál es el siguiente paso. Y lo entiendo perfectamente porque a mí también me pasó al principio. Si no tienes paciencia para este tipo de diseño old school, te va a sacar de quicio.
Aquí viene mi queja más grande del juego. La cámara no se puede rotar. Para nada. Cero. Nada. Estamos en 2025, el juego tiene gráficos 3D completamente, y no puedes mover la maldita cámara ni un grado. Es una decisión de diseño absurda que no tiene sentido.
Navegando por cuevas, mazmorras o pueblos con calles estrechas se convierte en una frustración innecesaria. Hay momentos donde instintivamente llevas el dedo al stick derecho intentando rotar la cámara y no pasa nada. Es especialmente molesto cuando los entornos son completamente 3D y obviamente el motor gráfico podría soportar rotación de cámara sin problemas.
No sé si dejaron la cámara fija por nostalgia del original o qué, pero es un fallo gordo en un remaster de 2025. Deberían parchear esto urgentemente.
Visualmente el remaster se ve bastante bien. Los modelos de personajes tienen un estilo cel-shaded que les da un aspecto limpio, casi como de juguete. Los entornos son simples pero vibrantes, y aunque algunas texturas y cinemáticas no están completamente modernizadas, la mejora HD le da nueva vida al juego.
El estilo artístico es divisivo. Las proporciones y estilización son intencionalmente raras, casi como si hubieran cogido sprites de 16 bits y los hubieran convertido a 3D de forma literal. No es feo pero tampoco es convencional. Es memorable, eso sí.
La banda sonora de Kenji Ito sigue siendo excepcional. Desde temas de batalla épicos hasta melodías suaves de pueblo, la música carga con la experiencia. Y ahora tienes voces tanto en japonés como en inglés, lo cual se agradece aunque los textos estén en español.
El remaster trae varias mejoras que hacen que el juego sea mucho más jugable que las versiones anteriores:
Estas mejoras hacen que la experiencia sea mucho menos punitiva que el original. Combinadas con la localización en español, esta es sin duda la versión definitiva de Minstrel Song, al menos en papel.
Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered es un RPG fascinante para cierto tipo de jugador, pero que puede ser una pesadilla para otros. Si te gustan los JRPG old school con libertad extrema, sistemas complejos de reclutamiento, y no te importa estar perdido explorando durante horas, este juego te va a encantar. La rejugabilidad es brutal con 8 protagonistas completamente diferentes y montones de decisiones que afectan tu partida.
Pero si vienes de RPG modernos esperando tutoriales detallados, y una historia que te empuje hacia adelante constantemente, te vas a frustrar. La falta de dirección es real y puede ser abrumadora. Y la cámara fija en pleno 2025 es un fallo de diseño que no tiene excusa.
Las mejoras de calidad de vida ayudan bastante a hacer el juego más accesible que las versiones anteriores, y tenerlo en español por primera vez es un puntazo. Pero sigue siendo un juego de nicho que no es para todo el mundo. Si nunca jugaste un SaGa antes, investiga bien antes de comprarlo. Mira gameplay, lee opiniones, asegúrate de que el estilo de juego te va.
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