Si por algo se caracteriza Nintendo, es por el buen gusto y una mecánicas pulidas y exquisitas, pero también por un cuidado respeto hacia la violencia. A lo largo de los años, pocos juegos que han venido de la mano de la propia Nintendo han tenido demasiada violencia explicita, por lo menos de la violencia de sangre y muerte, algo que a la compañía le ha servido para que sus consolas y productos se ganase la etiqueta de "infantiles" e incluso el apodo de "el Disney de los videojuegos". A pesar de todo, la compañía ha dado grandes juegos sin recurrir a la violencia explicita y gratuita.
Uno de los géneros que todavía no se había adentrado, por lo menos como hasta ahora, era el género shooter, género que por tradición suele ir acompañado de bastante violencia en la mayoría de los casos. Ahora, por fin, y después de muchas décadas de existencia, "La Gran N" decide adentrarse en él con su estilo, y demostrando a la comunidad jugona que no es necesario crear juegos que hayan río de sangre para que un shooter sea divertido.
Splatoon es un shooter en tercera persona donde controlamos a unos personajes llamados Inkling, una especie de calamares que puede adoptar forma humana -también podríamos decir que son humanos que adoptan forma de calamar- que son la mar de guerrerros, pero con una munición menos letal que una bala, pues disparan tinta.
Los Inkling, como no pues no sería un shooter como "Miyamoto manda", tienen sus enemigos: los pulpos, unos malvados seres que quieren controlar el mundo o algo así. La historia seguimos sin tenerla clara, algo que no es de extrañar ya que se trata de un juego orientado específicamente al multijugador en línea pero no por ello está privado de un modo para un jugador. De ambos hablaremos en un apartado más adelante.
Como decíamos, el juego es un claro ejemplo de shooter a lo Nintendo. Los personajes, como bien sabréis tendrán como munición litros y litros de tinta en su mochila preparados para manchar todo el escenario. Esta tinta - cada un los equipo tendrá un color diferente- será de suma importancia para ganar la batalla, pues además de servir para eliminar a nuestros contrincantes, también servirá para capturar zonas y territorios. Todo dependiendo del modo de juego al que estemos jugando.
Si en algo destaca lo que hemos podido ver hasta ahora, es que el juego tendrá un componente estratégico bastante importante a pesar de su aspecto algo "infantil". Los escenarios están diseñados de manera que nos hace ver que el título no solo va a ser un "mata-mata" al uso, sino que tendremos que ingeniárnoslas para hacer uso de los diferentes niveles y recovecos que tienen.
Para ello, tendremos a nuestra disposición diferentes tipos de armas con características propias que tal como ocurre en cualquier shooter, hará que cada uno de nuestros equipo tome un rol dentro del juego gracias a la elección de una y otra. Tendremos a nuestra disposición rifles de francotirador de tinta, "lanza tinta" e incluso ametralladoras y granadas de tinta. Obviamente, como es norma -aunque de esas no escritas- en un juego de Nintendo, estas reciben un nombre diferente dentro de juego para eliminar cualquier paralelismo con algo que tenga que ver con la violencia y de paso crear un universo alternativo y rico.
Comos os íbamos diciendo, Splatoon tendrá dos modos de juego bien diferenciados, siendo el principal el multijugador online. Dentro de este modo de juego principal encontraremos, hasta donde hemos podido saber, do tipos de partida, el Combate territorial y el Combate competitivo.
La territorial es la que hasta ahora se ha visto desde que presentó el título al público. Se trata de una especie de modo de "Captura la base enemigo" o algo parecido, hablando a grandes rasgos, pero que en realidad se trata de capturar con tu color de tinta el mayor territorio posible dentro de un tiempo determinado. Se trata de un modo de juego que aunque no sea realmente una novedad, si que aporta variables jugables interesantes, ya que no solo tendremos que manchar de tinta el entorno, sino que debemos controlar al otro equipo -formado por las otras cuatro personas- para mantener la ventaja. La cooperación en este modo de juego será importante.
Llegados a este punto, no nos queda remedio de comentar, hablando de la importancia de la cooperación, de la ausencia total y absoluta de un chat de voz entre jugadores. Esto es algo que no llegamos a entender salvo por el hecho de que parece que la compañía ve a Splatoon como un juego divertido, y no quiere que se convierta en algo competitivo. Esperamos que en un futuro Nintendo recule y añade esta en un futuro.
El Combate competitivo, la otra modalidad de juego del modo en línea, sigue teniendo la misma base que el otro modo de juego. En esta ocasión podemos buscar una similitud con el típico "Captura la bandera", ya que debemos capturar zonas marcadas en el escenario el mayor tiempo posible para ir sumando puntos que nos permitan ganar la partida. El hecho de sumar más puntos que el rival, parece que no solo nos proporcionará la victoria, sino que se sumará en experiencia a nuestro personaje.
Finalmente, y algo que no ha sido siquiera valorado, parece que no tendremos tampoco un sistema de clanes asociado al juego, algo que también nos hubiese gustado tener. Sin embargo, esperaremos a probar la juego definitivo para saber que es lo que realmente tiene este nuevo y novedoso shooter.
El modo de juego secundario, es decir, el modo para un jugador no será un modo historia al uso. Por lo que parece ser, se trata de un modo en donde tendremos que que pasar fases como si de un plataformas se tratase usando las capacidades de los Inkling, es decir, el poder convertirse en calamares para navegar por la tinta, el salto y algunos truquitos como fabricar bloques de pintura para poder acceder a algún lugar.
Algo que también hemos podido saber estos meses es que los personajes serán enteramente personalizables. Tendremos varias tiendas en las que adquirir chaquetas, camisetas, gorras y zapatillas para tener a nuestro personaje como más nos guste.
Estas prendas de vestir, podremos comprar a través de las monedas de juego, que iremos adquiriendo tanto en el modo para un jugado, como en el modo en linea.
La personalización también llegará a las armas. Podremos adquirir armas al igual que adquirimos una gorra o unas zapatillas. Tan solo tendremos que recolectar monedas de juego y visitar la tienda de rigor para comprarlas. Cada una de estas armas tendrá sus características propias, ademas de un disparo secundario y un ataque especial personalizado, lo que proporcionará un interesante elemento estratégico y jugable, ya que al igual de tener puntos fuertes, también tendrán sus inconvenientes.
En este sentido, podemos poner de ejemplo Splacharger, la última arma conocida y presentada. Se trata de un rifle de francotirardor con un impacto realmente potente, sin embargo será lento en su recarga, por lo que tener una buena arma secundaría nos sacará de más de un aprieto.
Finalmente, y para terminar con este pequeño avance, os hablaremos de las capacidades de los personajes. Los Inkling son unos guerreros de la pintura, una especie de rambo de titanlux preparados para las mas sucias batallas y es por ello, que poseen habilidades espaciales.
Estas permiten, por ejemplo, convertirse en calamar para navegar por su propia pintura, lo que permite que nos movamos rápidamente por el escenario de un lado a otro. Además, el convertirse en calamar proporciona un plus en el salto fruto de la velocidad en que podemos navegar por lo rios de tinta.
Splatoon es uno de los juegos más interesantes que llegarán a lo largo del año para la consola de sobremesa de Nintendo. No solo por su apuesta por un shooter diferentes, con personajes diferentes y modos de juego adaptados a su diseño, sino por su orientación claramente al multijugador.
Ahora solo nos queda esperar a su lanzamiento, posiblemente el próximo 29 de mayo, para poder comprobar por nosotros mismos si las expectativas levantadas por el título se cumplen.
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