Hace ya casi un mes contamos con un anuncio tan inesperado como deseado para la industria de los videojuegos: la franquicia Bioshock era revivida de la mano de un nuevo estudio en las filas de 2K Games, el cual remite al nombre de Cloud Chamber. Aunque por el momento desconocemos el título definitivo de la obra, ciertamente hay números para pensar que nos encontraremos con un BioShock 4, y ahora un exdesarrollador de la IP ha hablado de sus expectativas para con la entrega.
Así pues, esto es lo que ha comentado Jordon Thomas - antiguo director creativo - con el periodista Samuel Horti (vía VGC):
"Espero que puedan desprenderse de las cadenas del pasado, que se sientan tan liberados como sea posible. Eso es lo que espero que haga a la franquicia conocida: llevarte a lugares que no podías esperar, temática y físicamente". Lo cierto es que si algo se espera del regreso de una franquicia que ha marcado a la industria es que pueda sorprender como antaño, aunque como ya se ha visto el escenario de desarrollo es bastante distinto al del pasado.
Por un lado, esto se debe a que la entrega en cuestión vio reiniciado su desarrollo años atrás, y es que antes de que Cloud Chamber tomara el control ya hubo cierto trabajo del que 2K Games acabó deshaciéndose. Similarmente, se ha dado a conocer que Ken Levine, el creador original de la IP, no se encuentra involucrado en el desarrollo de este hipotético BioShock 4. Podéis leer más sobre esto último mediante el siguiente artículo:
En última instancia, recordaremos que BioShock 4 está siendo desarrollado oficialmente para PlayStation 5, Xbox Series X y PC. Por el momento se desconoce si este marco multiplataforma acabará por abarcar también a la presente generación de consolas, es decir, PlayStation 4 y Xbox One - aunque teniendo en cuenta que su llegada se producirá dentro de unos años, parece bastante improbable -.
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