Boneworks hace historia en el mercado de la realidad virtual tras una semana de disponibilidad
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Boneworks hace historia en el mercado de la realidad virtual tras una semana de disponibilidad

Es uno de los proyectos más ambiciosos de su índole

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Durante la primera mitad de diciembre, compartíamos que Boneworks, el prometedor título de Stress Level Zero perteneciente a la realidad virtual, celebraba su lanzamiento con un tráiler. En su momento, comentábamos cómo la creación se alzaba como uno de los títulos más ambiciosos en la relativamente corta historia del mercado VR, incluso pudiendo haber sido el motivo por el cual Half-Life: Alyx no se presentó en The Game Awards. Sin embargo, en esta ocasión, el título vuelve a la palestra pública con datos que confirman nuestras proyecciones; y es que, luego de su primera semana en el mercado, ya se convirtió en un referente histórico de su índole.

A dicho respecto, a través de la página de Steam del videojuego, sus autores compartieron un mensaje en relación a las ventas conseguidas, informando sobre cómo se ha tornado en el título de realidad virtual con el mejor estreno en la historia de dicha variante. "¡Gracias a todos por hacer del lanzamiento de Boneworks el más grande en la corta historia de la VR! ¡Más de 100.000 personas lo jugaron en la primera semana! Todo el equipo de SLZ se ha visto abrumado por la reacción, estamos muy felices que todos compartan nuestro entusiasmo por este apasionado proyecto", destacaron.

Por otra parte, hemos de resaltar que, en lo que a números se refiere, Boneworks ya ha logrado sobrepasar la barrera de los tres millones de dólares en ventas. De esta manera, el producto ha logrado superar a Beat Saber, uno de los títulos VR más populares de la historia, el cual consiguió aunar dos millones de dólares y 100.000 copias expendidas en su primer mes posterior a su fase de Early Access, lo que demuestra el asombroso hito de su propuesta.

Por último, informamos que Boneworks puede ser disfrutado exclusivamente en PC a través de HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y Valve Index.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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