Call of Duty: Modern Warfare promete revitalizar la saga, y no en un único sentido. Más allá de las innovaciones técnicas y gráficas que suele acarrear cada nuevo año dentro del siglo actual, Infinity Ward y Activision apunta a renovar el rostro de la franquicia por medio de una aventura más madura, destinada a hacernos reflexionar sobre diversos tópicos y a sentir la verdadera crudeza de los conflictos bélicos. Sin embargo, la dupla no se mantendrá en esos confines ya que, además, cambiará la fórmula y el juego no contará con pases de temporada, demostrando sus intenciones de optar por un nuevo modelo más 'player-friendly'.
En alusión a lo comentado, Joe Cecot, director de diseño de la entrega, y Taylor Kurosaki, director narrativo, ofrecieron una entrevista a Game Informer, en la cual conversaron sobre elementos como los DLCs, la monetización y la influencia de Activision en este último aspecto. Así, primeramente, ante la duda de si el juego contará con cajas de botín, reconocieron que, por los momentos, no pueden compartir comentarios al respecto, especialmente porque, aseguran, todo se encuentra en una fase 'beta'.
"Todo lo que puedo decir es que estamos presionando muy fuerte para crear un sistema en el que el jugador es lo primero, o esté enfocado en él. Es algo realmente importante para nosotros por parte del lado de desarrollado. Queremos que, cuando publiquemos nuevo contenido para los jugadores, estos tengan acceso a ese contenido y se diviertan con él, y es un gran enfoque para nosotros", añadió, dejando entrever las intenciones del estudio de priorizar al usuario por encima de la monetización que, a lo largo de los últimos años, la saga ha antepuesto a lo restante en sus entregas.
Call of Duty: Modern Warfare, recordamos, saldrá a la venta el 25 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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