Cyberpunk 2077 ha sido retrasado cuatro meses respecto a su fecha inicial de lanzamiento. Estas son unas noticias que durante el día de ayer daban la vuelta al mundo, y sobre las que hoy CD Projekt RED ha elaborado algo más. Así pues, tras resaltar con anterioridad sus comentarios en torno a la nueva fecha de lanzamiento así como también PS5 y Xbox Series X, la atención se ha situado ahora sobre una decisión: el uso del 'crunch'.
Recordamos, pues, que el 'crunch' se trata de la práctica laboral en la industria de los videojuegos por la que se reclama a los trabajadores que acudan a sus puestos durante bastantes más horas de lo normal - y, habitualmente, sin contar con un beneficio adicional o condiciones adecuadas -. Asimismo, vale la pena recordar que esta no es la primera vez que la compañía ha hablado acerca del 'crunch' durante el desarrollo de Cyberpunk 2077. Sin embargo, el tener que seguir haciendo uso de este pese al retraso ha provocado reacciones como la siguiente:
Como podemos comprobar, Eline Muijres, productora del estudio Mipumi, que fue fundado por exmiembros de Rockstar Games, asegura que el desarrollo de ningún juego debería requerir que los empleados sacrificaran aspectos como su salud física y/o mental. Es más, rescata las siguientes declaraciones del pasado mes de octubre de John Mamais - a Gamespot -, uno de los máximo responsables de CD Projekt RED, que reflejan a la perfección la extraña normalidad con la que se observa al 'crunch' en ciertos sectores de la industria:
"Sacrificas algunas para poder ser parte de ello. Hay mucha gente que llega a la industra con un aire fresco que realmente no entiende lo que hace falta para poder cumplir con ello. Constantemente nos llegan nuevos miembros que sueltan cosas como 'Oh dios, esto es demasiado'. Sin embargo, luego aparecen otros que vienen de Rockstar Games que dicen '¡Esto ni siquiera es crunch!'. Estamos haciéndolo lo mejor que podemos para mantener el trabajo bajo control. Pero en ocasiones, cuando estás haciendo un juego increíblemente grande como es este, no siempre es posible mantener las cosas. Es necesario trabajar increíblemente duro para hacer que sea igual de increíble".
En tal sentido, es claro que el 'crunch' se mantiene como una práctica conocida en CD Projekt RED, y las cosas no parece que vayan a cambiar por mucho que ahora se cuente con diversos meses adicionales para dar los toques finales a Cyberpunk 2077. Además, hay que recordar que también está la sombra de su multijugador, sobre el cual podréis leer más a continuación y que una cosa clara deja seguro: el estudio polaco no tendrá prácticamente tiempo de descanso alguno:
Cyberpunk 2077 será lanzado oficialmente durante el 17 de septiembre de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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