Un desarrollador llamado GROLAF acaba de lanzar la demo jugable de Codex Mortis en Steam, y lo más llamativo es que lo están promocionando sin vergüenza como "el primer juego completamente jugable creado 100% con inteligencia artificial". Todo, desde el arte hasta el código, ha sido generado enteramente mediante algoritmos de IA. Cuando ves el tráiler en Steam no hay ningún intento de disimularlo, es IA de la más obvia que te puedas imaginar.
El juego te pone a crear un "escuadrón de la muerte" para enfrentarte a enemigos demoníacos mientras usas habilidades mágicas y armas. El objetivo es recolectar "páginas antiguas" antes de que un jefe inmortal te cace, un concepto muy similar a Vampire Survivors. Mezclas cinco escuelas de magia oscura, levantas ejércitos de no-muertos, y tienes builds infinitas en modo solo o cooperativo. El pitch suena bien sobre el papel, pero ¿un juego hecho enteramente por IA puede ser realmente bueno?
GROLAF no intenta esconder nada, lo usa como argumento de venta principal. Nada de programadores escribiendo código, nada de artistas dibujando sprites, nada de diseñadores colocando enemigos manualmente. Para algunos esto es el futuro, para otros es insultante llamar "desarrollo" a meter prompts en una IA y dejar que genere todo. El debate es complejo.
Técnicamente es jugable y tiene mecánicas funcionales tipo Vampire Survivors, pero ¿tiene alma? Con Codex Mortis tienes la sensación de estar jugando algo generado proceduralmente por un algoritmo que imitó patrones sin entender por qué funcionan. El tráiler es tan obviamente IA que hasta da risa, con esos artefactos visuales típicos y animaciones raras. No hay intento de disimularlo porque lo están usando como gancho publicitario.
Si eres mega fan de Vampire Survivors y te da igual el tema de la IA, Codex Mortis visualmente no se ve terrible. Las mecánicas parecen funcionales: builds con cinco escuelas de magia, sinergias de hechizos, ejércitos de no-muertos, cooperativo, jefe inmortal que te persigue. La demo está gratis ahora en Steam, así que puedes probarlo sin gastar un euro.
Pero aquí está el meollo: ¿te parece bien apoyar juegos hechos 100% con IA? Si esto funciona comercialmente verás una avalancha de "desarrolladores" inundando Steam con contenido genérico sin alma. Ya tenemos suficiente basura con asset flips, ahora imagina eso multiplicado por cien. Úsala como herramienta, perfecto, pero que el 100% sea generado por algoritmos me parece más un truco publicitario que desarrollo real.
CONTENIDO RELACIONADO
El director dice que la tecnología actual permite hacer estos juegos con equipos reducidos como el de Sandfall con treinta personas
Un movimiento reciente de parte de PlayStation ha encendido todas las alarmas entre los fans
Timberline Studio anunció en Day of the Devs que el juego llegará a PlayStation 5 el próximo año junto con Xbox Series y PC
Según el filtrador, múltiples fuentes separadas le han confirmado al 100% que hay una nueva expansión en camino
Lo que cuesta brillar unos minutos en el show más visto del año es sumamente elevado
Una filtración revela que será una reimaginación del primer Tomb Raider con una "nueva" Lara Croft
El supuesto programa filtrado incluye Bloodborne 2, Minecraft 2, cierre de Roblox y una película de Red Dead con Jack Black
Hoy se cumple, exactamente, el quinto aniversario de Cyberpunk 2077. Y CD Projekt RED ha decidido celebrarlo.
Del 5 de diciembre al 12 de enero con 56 misiones, modo Incursión Invernal en el espacio y una fábrica de regalos
Lo llevamos esperando desde hace muchos años, y esta mecánica de GTA Online parece adelantarse a GTA VI.
Prepárate para despegar hacia Hawkins y sobrevolar los escenarios más icónicos de Stranger Things, directamente desde Microsoft Flight Simulator 2024
BAFTA ya ha publicado la preselección de 64 juegos que optan a sus premios como mejores juegos de 2025.