Los veteranos de la franquicia Destiny probablemente recordarán el Gjallarhorn, un lanzacohetes exótico que resultaba esencial para poder superar eventos de alta dificultad como las Raids o los Ocasos. A la secuela del título de Bungie aún no ha llegado la reencarnación de dicho armamento pesado, pero sí que con la expansión de Shadowkeep debutó el temido Portamuerte, otro lanzacohetes exótico que resulta vitar en cualquier actividad de Destiny 2. Si quieres saber cómo conseguir échale un vistazo a nuestra guía paso a paso y hazte con una de las armas que todo Guardían debería tener en su inventario.
Como es habitual, el primer paso necesario es obtener la aventura que desencadene los pasos necesarios para desbloquear el arma. En este caso ese requisito no es otro que completar la campaña de Shadowkeep, por lo que los usuarios que estén haciendo uso de la versión gratuita del título no podrán completar la Quest. Una vez acabada la campaña, tendremos que ir a hablar con Eris Morn a la Luna y ella nos entregará la Aventura necesaria para conseguir Portamuerte.
En la Luna, justo en la zona inicial de aterrizaje, podremos hablar con Eris Morn y obtener un contrato semanal que se llama Espeleólogo Lunar. Dicho contrato nos pedirá completar tres sectores perdidos en la propia Luna, y la descripción de la misión nos detallará cuáles de ellos deben ser: Comunión K1, Logística K1 y Cuarteles K1. Una vez completados los tres sectores podremos pasar al siguiente paso.
Con el anterior paso completado habremos recibido un objeto que se llama Fragmento de datos de Corta Fuegos, que será de vital importancia para este paso de la Aventura. Con él en nuestro inventario tendremos que ir al sector perdido Revelación K1 y avanzar en él hasta llegar a la zona del jefe final. No será necesario que lo derrotemos ni que peleemos contra los enemigos allí presentes puesto que nuestro objetivo será buscar por la derecha del escenario una pared que nos lleve hasta una pasarela en la que podremos utilizar el objeto obtenido en el paso anterior. Una vez logrado, podremos avanzar al siguiente paso.
Este nuevo paso nos pedirá derrotar a pesadillas con habilidades de arco para conseguir fragmentos rotos del Collar de Sai Mota , por lo que tendremos que usar granadas o golpes cuerpo a cuerpo de subclases de arco, además del propio Super (Invocatormenta sería una buena opción, ya que permite encadenar a muchos enemigos y repartir daño). La forma más sencilla de asegurarse encontrar Pesadillas es ir a la zona Puerto de las Lamentaciones, en la Luna y completar los eventos que vayan saliendo. Una vez completado el paso tendremos que regresar a hablar con Eris Morn, aunque notaremos que ahora no se encuentra en el lugar habitual y que en su lugar ha aparecido un portal que nos lleva ante ella. Le daremos el collar reparado y avanzaremos al siguiente paso de la Aventura.
El cofre del anterior paso nos habrá recompensado con una aventura excepcional, que suele ser indicativo de que nos acercamos a conseguir el arma que estamos buscando. Para completar dicha aventura tendremos que ir a la zona Boca del Infierno y recorrer los túneles subterráneos que nos llevan a la zona Círculo de Huesos. Allí podremos activar la misión, que no tiene demasiada dificultad y no es larga, por lo que la completaremos para poder avanzar al siguiente paso.
Ahora entramos en una fase en la que tenemos que completar varios objetivos, que consisten en:
En este nuevo paso tendremos que completar el asalto Bastión Escarlata, en la Luna, que es donde podremos encontrar a Sulmakta, el Gran Director. El enemigo se encuentra justo al final de dicho asalto, en la zona del ascensor, concretamente en la segunda planta, la última antes de enfretarnos al enemigo final del asalto. Hay que añadir que no es necesario completar el asalto, pero teniendo en cuenta que nuestro objetivo nos obligar a ir hasta la segunda planta ya sería recomendable apurar y finalizarlo, para asegurarnos de que el paso se cumpla.
Este paso es sencillo y puede que incluso algo pesado, ya que nos pedirá derrotar enemigos regulares, elites, minijefes y jefes. De nuevo, al igual que en el paso número cuatro lo recomendable es acercanos a la zona donde se activan los eventos de la Luna, ya que ahí saldrán todos estos tipos de enemigos. No existe ningún requisito especial en hacer las bajas, aunque sí es importante señalar que el último tipo de enemigos, los jefes, se pueden convalidar por guardianes en Crisol, por lo que si está activo el modo Caos no sería mala idea ir allí para completar ese paso.
Sí, hay cosas que nunca cambian y una de ellas es repetir misiones varias veces en Destiny para hacernos con algún tipo de arma en concreto. En este caso tendremos que repetir la misión Sinfonía de la Muerte, aunque en este caso nuestro objetivo será derrotar a Ir Airam, algo que no es demasiado complicado y que incluso puede hacerse con ayuda de nuestra escuadra habitual. La única complicación es la mecánica de tener un minuto para derrotar a dos brujas antes de poder bajarle la vida al enemigo final, pero con el nivel de luz que tendremos para ese momento no debería costarnos en exceso. Una vez completado, volveremos a hablar con Eris Morn y habremos conseguido Portamuerte.
Este lanzacohetes exótico cuenta con una función muy especial, y es que podremos hacer que el cohete se divida en varios minibolas de muerte que perseguirán a nuestros enemigos. Además, cuanto más lejos llegue el cohete principal antes de dividirlo en otros más pequeños quitará más vida, por lo que para Asaltos, Ocasos y Raids se convierte en un arma más que recomendable. Si queréis ver cómo funciona tenéis varios vídeos que lo muestran en movimiento.
Os recordamos que Destiny 2 se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC.
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