¿Cómo era el primer Unreal Engine? Este vídeo lo muestra funcionando en un PC moderno
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Cómo era el primer Unreal Engine? Este vídeo lo muestra funcionando en un PC moderno

El motor gráfico ha evolucionado muchísimo, y este vídeo lo muestra perfectamente

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Ya habéis visto el potencial que tiene Unreal Engine 5. De hecho, hace poco os compartió mi compañero Ramón un remake que hicieron del primer Super Mario Bros. con dicho motor gráfico. El motor es impresionante y todo juego que está hecho con el mismo muy fácilmente puede lucir impresionante. Pero todo tiene un pasado, y no sé si recordáis cómo eran los inicios del motor de Epic Games.

Todo empezó en los años 90 con un motor llamado Unreal Engine que era el principal motor para desarrollar videojuegos en 3D en la época y que ayudó a muchos pequeños desarrolladores a llevar sus proyectos adelante. Pero lo cierto es que no tenía nada que ver gráficamente con la actualidad, algo que es lógico. ¿Pero cómo es un motor tan antiguo funcionando en un PC moderno?

Así funciona Unreal Engine de 1995 en un PC moderno

Así es, un canal de YouTube ha querido experimentar y mostrar a los más jóvenes cómo lucía el viejo Unreal Engine original del año 1995:

  • Gráficamente es lo mismo que podíamos ver en juegos como DOOM, por ejemplo ✅
  • La cosa es que lo ha probado en un PC moderno con una 3080 ❗️
  • Y... no hay ningún cambio, como es obvio. Solo es curioso recordar cómo se veía en la época este motor gráfico y comprobar cómo ha evolucionado ✌️
  • Os dejo el vídeo a continuación:

¿Qué os ha parecido? Sin duda, es una muy buena forma de ver cómo ha evolucionado Unreal Engine, porque imaginar de pasar del DOOM de la época a, por ejemplo, Hellblade 2... Es un cambio brutal, ¿no creéis? Y en bastante poco tiempo, a lo tonto.

Etiquetado en :

Unreal Engine

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

¡Sonic Racing: CrossWorlds abre sus puertas! Beta gratuita desde el 29 de Agosto

Joker de Persona 5 se suma a la fiesta con un evento especial de 24 horas - Crossplay total confirmado

¡Sorpresa! Ya puedes jugar Lumines Arise en PS5 y Steam

Demo gratuita disponible por una semana con el nuevo modo multijugador que nadie esperaba

¿Hace falta jugar al primer Hollow Knight antes de Hollow Knight: Silksong? Mi recomendación es clara

Queda poco para Hollow Knight: Silksong, así que la pregunta es muy adecuada. ¿Jugar o rejugar antes al anterior?

Silksong pasa y los indies se apartan: todos los juegos que han retrasado su salida por culpa de Hornet

Lo nuevo de Team Cherry ha provocado que numerosos títulos hayan decidido mover su fecha de lanzamiento

¿Qué tal ha ido el debut de Gears of War: Reloaded? Este ha sido su recibimiento en Metacritic

La primera entrega de la franquicia debuta con una nueva versión y marcando un hito histórico

¿Quieres jugar a Portal? Puedes hacerlo en estos 50 niveles creados de forma espectacular en Minecraft

Impresionante trabajo recreando Portal en Minecraft sin utilizar mods externos.

Hasta Battlefield 2042 ya supera a Call of Duty en números de jugadores (en Steam)

Los jugadores están haciendo tiempo hasta Battlefield 6 jugando a la anterior entrega

PlayStation vuelve al Tokyo Game Show y anuncia sus títulos para el evento pero...¿son suficientes?

La compañía nipona vuelve a la aclamada feria oriental por segundo año consecutivo

Ni PS6 ni nueva Xbox: El productor de Final Fantasy XVI cree que no hace falta lanzar nuevas consolas

Aunque como desarrolladores dice que les ayuda en su labor, desde la perspectiva del jugador entiende que no es necesario

Hollow Knight: Silksong sorprende antes de salir: ya se prepara un DLC cargado de ambición

Team Cherry asegura que el contenido adicional de Silksong será tan ambicioso como el propio juego

Silent Hill f no es un Soulslike… y su productor recuerda que la saga ya usaba esas mecánicas tiempo atrás

El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike