Cómo MachineGames ha logrado crear el juego perfecto de Indiana Jones
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO

Cómo MachineGames ha logrado crear el juego perfecto de Indiana Jones

Estamos ante el juego perfecto de Indiana Jones

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Pocos personajes son tan icónicos como el arqueólogo más famoso de todos. Estoy hablando, por supuesto, de Indiana Jones. El héroe que sin superpoderes usa sombrero de fieltro, hace restallar un látigo y busca tesoros es una leyenda de la gran pantalla, pero a pesar de algunos intentos serios en los años 80 y 90, el personaje nunca ha tenido un videojuego digno de su estatus, aunque LEGO Indiana Jones ciertamente estuvo cerca, tengo muy buenos recuerdos de ese gran juego.

Afortunadamente, todo eso ha cambiado, cortesía de los desarrolladores de MachineGames, que han trabajado arduamente para hacer de Indiana Jones y el Gran Círculo el tipo de título que pertenece a un museo de los mejores juegos de aventuras jamás creados.

Dicho esto, cuando se trata de trasladar un personaje tan querido como Indiana Jones de la pantalla grande a nuestras consolas, siempre habrá desafíos. Después de todo, capturar el espíritu aventurero, el ingenio sarcástico y el corazón que hicieron de Indiana Jones un ícono cultural siempre iba a ser más difícil que convencer a Indy de cruzar un templo lleno de serpientes.

Dando vida a Indy

Cómo MachineGames ha logrado crear el juego perfecto de Indiana Jones

Recordemos que esto no ha tenido que ser fácil para el estudio, eso mismo han confirmando en una reciente entrevista para el portal Dexerto. "Fue muy, muy desafiante. Hay una gran diferencia entre un personaje querido que funciona en la gran pantalla y luego intentar adaptarlo para un juego". El estudio tenía una ventaja particular: podían recurrir al estilo inimitable de Steven Spielberg para obtener dirección y guía. Esto llevó al equipo a intentar “preservar y potenciar” la sensibilidad cinematográfica y el “estado de ánimo” únicos de Spielberg siempre que fuera posible, y la perspectiva en primera persona significó que tenían que ser creativos.

Todo lo más parecido posible a las películas de Indiana Jones

Análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo

Para lograrlo, el equipo que trabajó en el juego tenía un enfoque: todo tenía que parecer lo más auténtico posible al personaje de Indy y al mundo en el que habita. En el combate, querían asegurarse de que, cuando pelearas, te sintieras como Indiana Jones, y para el estudio, esto significaba más que simplemente hacer restallar un látigo. Cada puñetazo tenía que sentirse como un golpe que daría el propio Indy, y el restallo del látigo no podía ser genérico. Tenía que sentirse y sonar como el látigo de Indy.

Y es que más allá del combate, el equipo trabajó duro para asegurarse de que el Gran Círculo estuviera tan lleno de imágenes visuales convincentes como cualquier película de Spielberg. No hace falta decir que los lugares que visitas (incluidos los templos antiguos, las calles de Shanghái e incluso el Vaticano) están bellamente detallados, como si los hubieran sacado de la pantalla grande y los hubieran traído a la vida.

MachineGames verdaderamente es el estudio indicado

Indiana jones y el gran círculo

Sin embargo, Indy es mucho más que una vibra o una apariencia. Parte del encanto perdurable del personaje está en su ingenio y humor. El equipo logró darle vida a esto a través del monólogo interior de Indy. A medida que juegas, Indy hará regularmente muchos comentarios sarcásticos sobre los personajes que encuentres en el juego, y se sienten tan en sintonía con el personaje de Indy que se te perdonaría pensar que Lawrence Kasdan no los escribió bajo un seudónimo.

Esa es solo una parte de la magia utilizada para darle vida al bueno de Indy en el juego. “También nos propusimos la misión de asegurarnos de tener un parecido del 100%”, explicó Axel, uno de los desarrolladores. “No queríamos reinventar su rostro o, ya sabes, que alguien más lo interpretara. Tiene que verse como un joven Harrison Ford, y eso viene, por supuesto, con la voz y la actuación. Y, ya sabes, eso finalmente llevó a tener al increíble Troy Baker en el proyecto

Creo que ha sido el mejor estudio para poder hacer este trabajo, se han esforzado demasiado y eso lo podemos ver en cada momento del videojuego. Sin duda alguna, estamos ante uno de los juegos que le dan el toque final a un año 2024 lleno de maravillas.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI

Ya conocemos los primeros 6 juegos que abandonarán PS Plus en marzo de 2026: últimas semanas para jugarlos

Estos seis juegos abandonarán PS Plus en marzo de 2026, y hay alguno que merece la pena.

De 30€ a 3€: PS Store derriba el precio de uno de los soulslikes más infravalorados de PS4 y PS5 (en su mejor versión)

Atención a esta oferta temporal de PS Store, que nos deja esta increíble oferta del 90% en PS4 y PS5.