Deep Silver revela los incentivos de reserva de Shenmue III
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Deep Silver revela los incentivos de reserva de Shenmue III

Todos serán canjeables de manera in-game

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  • Plataformas: PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/11/2019
  • Desarrollador: Ys Net
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador: No

Desde su revelación, el desarrollo de Shenmue III ha estado cargado con polémicas. Especialmente centradas en sus retrasos, la tercera entrega de la famosa saga nipona goza de un aura repleta de controversias, incluyendo a la también polémica Epic Games Store. Sin embargo, después de que, por la presión, Deep Silver aceptase ofrecer reembolsos a los usuarios de Steam que hubiesen adquirido la obra, la situación se ha calmado parcialmente y, una vez más, la compañía prosigue con sus labores de promoción del producto, por lo que, ahora, conocemos sus incentivos de reserva.

A dicho respecto, acorde a lo reportado por DualShockers, todos los beneficios que obtendrán aquellos que decidan preordenar la creación serán completamente in-game; es decir, serán de valor solo dentro del juego. Estos, de manera más precisa, son los siguientes:

  • Snake Power: Tres botellas del elixir 'Snake Power' para reponer tu energía durante una batalla.
  • Tokens de juego: 5.000 tokens de juego para el área de apuestas in-game.
  • Pergamino de Entrenamiento Avanzado "Blazing Kick": Desbloquea la habilidad avanzada "Blazing Kick" para afrontar mejor los desafíos de Ryo.
  • Capsula de juguetes: Un set de 24 tickets para intercambiar por capsulas de juguetes in-game.

Asimismo, dependiendo del medio en el que realicen la reserva, gozarán de beneficiosos distintos: si es por Amazon, será el Traje de Entrenamiento Kenpogi y, si es por GameStop, un conjunto de Medallones de Dragón/Fénix. Adiciones que, quizá, incentiven la compra de más de un usuario para anticiparse a un lanzamiento de Shenmue III que, recordamos, se dará en PC y PlayStation 4 el próximo 19 de noviembre.

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Shenmue III

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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