DOOM Eternal es "lo mejor que hemos hecho", según su director
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DOOM Eternal es "lo mejor que hemos hecho", según su director

Recientemente, el título sufrió un retraso

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Escasos días atrás, reportábamos que DOOM Eternal, la nueva entrega de la afamada serie de id Software, sufriría un retraso y, por consiguiente, a diferencia de lo originalmente pautado, no verá la luz este año. Esto, como cabría esperar, supuso un desánimo para los fanáticos de la franquicia y de los shooters en general, pues se trataba de una de las obras más ansiadas de todo 2019. Incluso, tras nuestras propias impresiones, la idea de que seria uno de los mejores productos del año era latente pero, ahora, hemos de aguardar a 2020 para descubrirlo.

Entretanto, desde la desarrolladora y Bethesda son conscientes que han de justificar esta postergación y, tras la reciente entrevista de Marty Stratton, director de la secuela, con Games Industry, parece que la calidad de la aventura bien sustentará cualquier retraso ya que la ha descrito como "lo mejor que hemos hecho". Para ser más precisos, estableció: "Cuando terminamos DOOM 2016, sabíamos que sorprendimos a las personas y que la gente simplemente quería más. Pudimos haber hecho más, pero creo que vimos a DOOM Eternal y dijimos: ¿cómo podemos levantar los estándares en todo aspecto, desde lo tecnológico hasta el diseño, la construcción del universo, el épico alcance y escala hasta el multijugador?".

"Simplemente estamos llevando cada pieza más allá de lo que pensé que podríamos hacer. Últimamente, parece convertirse en lo que creo que será lo mejor que hemos hecho", sentenció. Por ende, cuando DOOM Eternal llegue el 20 de marzo de 2020 a PC, Xbox One y PlayStation 4 -los usuarios de Nintendo Switch han de esperar hasta una fecha indefinida-, descubriremos si, finalmente, la travesía será lo que se espera de ella, aunque no caben dudas que, en lo que a expectativas se refiere, las mismas están más que justificadas.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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