Dreams narrará tres historias diferentes, cada una con un género mecánico distinto
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Dreams narrará tres historias diferentes, cada una con un género mecánico distinto

Su versión final también incluirá nuevas herramientas y tutoriales

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Portada de Dreams
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 14/02/2020
  • Desarrollador: Media Molecule
  • Género: Juego creativo
  • Multijugador: Si

Después de una considerable cantidad de tiempo en Early Access, el cual ya ha sido culminado, Dreams está cerca de culminar su desarrollo. En tal sentido, durante el reciente State of Play, Media Molecule finalmente anunció la fecha de lanzamiento de su actual proyecto, emplazándonos al primer trimestre del próximo año para poder dar rienda suelta a nuestra imaginación con su propuesta. No obstante, a pesar de que la fase de acceso anticipado del videojuego haya finalizado, ello no quiere decir que la desarrolladora no continuará trabajando para agregar más mecánicas de cara a su publicación final; en realidad, es completamente lo contrario.

Y es que, como comparte GamingBolt, el título recibirá un Modo Historia, inéditas herramientas y nuevos tutoriales de cara a su disponibilidad en febrero. Según resalta la fuente, dicha campaña nos trasladará a tres diferentes historias: la primera, sobre un hombre torturado y deambulante llamado Art que tiene dos sueños; la segunda, sobre una narración de horror de dos animales amigos que escapan; y, la tercera, sobre un pequeño robot que intenta salvar su universo de un virus.

Por su parte, cada campaña tendrá un estilo artístico diferente, y cada uno funcionará bajo un género separado, contando con la increíble característica de que todos fueron creados a través del mismo Dreams. Con base en esto, los jugadores podrán tener una muy precisa idea de qué pueden llegar a materializar cuando, el 14 de febrero de 2020, puedan disfrutar del título de primera mano, recordando así que será exclusivo de PlayStation 4.

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Dreams

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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