El botón de "pausa": un invento que cambió cómo percibimos el tiempo en la vida real
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
El botón de

El botón de "pausa": un invento que cambió cómo percibimos el tiempo en la vida real

El invento que nos dio la ilusión de controlar lo incontrolable: el tiempo

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

¿Alguna vez has deseado tener un botón de pausa en la vida real para detener el tiempo justo antes de una decisión importante? Estoy seguro de que sí, ya que en muchas ocasiones de nuestra vida (al igual que pasa en los videojuegos, aunque en estos podemos pausar) no podemos pensar rápidamente en una decisión que, aunque no lo creas, puede ser clave para nuestra vida en un futuro. En los videojuegos, cuando nos toca tomar una decisión clave en la historia y aunque tengamos un tiempo rápido, en muchas ocasiones podemos dar pausa para pensar algo más.

Esto como comprenderás en la vida real no pasa. Cuando tomamos una decisión, esta debe ser de manera rápida y con poco tiempo de respuesta, en ocasiones será la decisión acertada y en muchas otras, no será una decisión del todo clave. Es por eso mismo, que quiero hacer un pequeño artículo relacionado con este mítico botón de pausa, aquel que siempre pulsamos cuando tenemos necesidad de hacer cualquier cosa o directamente de pensar en una decisión.

Los orígenes de un invento sencillo pero revolucionario

¿Sabes cómo nació este botón de pausa? Fácil y sencillo, simplemente para poder darle más tiempo a los jugadores sin tener que perder el progreso de la partida o similar. Recordemos que hace años atrás, las consolas no permitían guardar de forma tan sencilla como lo hacemos hoy en día, algo que con el pasar de los años se volvió esencial y hoy en día son muchos (prácticamente todos) los videojuegos que incluyen el poder pausar en cualquier momento, aunque tenemos excepciones.

Y sí, lo que parecía algo sin más, poco a poco terminó marcando un antes y después en lo que al diseño de videojuegos se refiere. Recordemos que con esto, los usuarios podían parar la acción que se encontraban haciendo en ese momento, ya sea para atender a un asunto o directamente para pensar en alguna nueva estrategia. De ahí en adelante, todos sabemos como se ha convertido en algo sumamente esencial en un título.

El botón de "pausa": un invento que cambió cómo percibimos el tiempo en la vida real
Imagen de 'GuíasNintendo'

El poder de controlar el tiempo

Y es que más allá de lo técnico y el diseño de videojuegos, este botón tan mítico nos ofrecía algo que no podemos hacer (ni podremos) nunca en nuestras vidas: la capacidad de detener el tiempo. Imaginaros que en un título cualquiera, nos encontramos en un combate demasiado tenso/frenético y necesitamos tomar un pequeño descanso simplemente para relajar los nervios, rápidamente pulsamos el botón y tenemos el tiempo totalmente parado en el videojuego.

Sin embargo, en la vida real esto obviamente no es así. Cuando nos encontramos en una situación tensa o no demasiado buena, no podemos parar el tiempo para intentar relajarnos o tomar un pequeño descanso.

La necesidad de pausar en la vida real

Creo que aquí estáis todos muy a favor cuando nos encontramos viviendo en un mundo donde todo va demasiado rápido, lleno de notificaciones en el teléfono, obligaciones personales y un sinfín de estímulos de forma constante. Si bien no tenemos un mando en la vida real para poder realizar dicha acción, creo que todos estamos muy a favor de lo siguiente: muchas veces las pausas son más necesarias de lo que creemos. En la vida, siempre tendremos rachas malas y buenas; sin embargo, las malas son las más difíciles de sobrepasar y muchas personas creen un descanso les vendría genial, pausar un momento todo como en los videojuegos y podemos recapacitar/descansar de todo esto.

Aunque hay una cosa que tengo bien clara, detenerse no significa rendirse ni mucho menos, sino que es una forma de prepararse mejor de cara a lo que pueda venir próximamente. Es decir, tener mejores fuerzas o una estrategia para poder pensar en cómo reaccionar para lo siguiente que esté por venir, pues en la vida, cuando menos te lo esperas, te viene un golpe realmente fuerte y hay que saber como podemos controlarlo.

Esto es todo lo que quería comentar al respecto y una forma de ver el botón de pausa en la vida real, algo que en muchas ocasiones nos vendría genial para poder descansar un poco de esos momentos duros donde nos encontramos viviendo un momento complicado de nuestras vidas.

Etiquetado en :

Botón de pausa

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

Una de las sagas más entrañables de videojuegos rebajan su precio a través de este interesante pack de Humble Bundle

Su aventura se encuentra disponible de manera completa y fue desarrollada por Focus Entertainment

Bandai Namco filtra sin querer Dragon Ball Xenoverse 3: el misterioso “Age 1000” habría sido revelado

Un detalle descubierto en el canal oficial de Bandai Namco conecta directamente “Age 1000” con Xenoverse 3 y podría haber adelantado su revelación antes de tiempo

Es uno de los roguelites más populares y PS Store lo ha puesto a menos de 2 euros con una oferta histórica

Aunque tiene ya sus años, es un juego relativamente de nicho que muchos aún están por descubrir

La nueva jefa de Xbox responde misteriosamente a un fan que pide que sus juegos vuelvan a ser exclusivos

El masivo cambio en la dirección de la marca ha provocado que muchos quieran que vuelva la exclusividad

El gran problema de Nintendo Switch 2 que sigue sin solución 8 meses después y desespera a los desarrolladores

El obstáculo, presente desde el estreno de la consola, continúa complicando el desarrollo y obligando a los equipos a buscar soluciones alternativas

Este juego de la saga Resident Evil hoy en día puede costar un ojo de la cara y tenerlo es un tesoro

Tener una copia de esta versión del juego significa tener un auténtico tesoro entre tus manos

El juego más vendido de 1997 va a llegar a PS5 en forma de remake, tal y como ha filtrado la propia PlayStation

Los trofeos de este título han aparecido en PSN, lo que indica que el lanzamiento es inminente

PS Plus marzo 2026: esta es la fecha y hora oficial del anuncio de los nuevos juegos gratis

Quedan muy pocos días para que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos gratuitos del servicio

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación