En la revista japonesa Nintendo Dream, este mes podemos encontrar una entrevista con el director artístico de Code Name: S.T.E.A.M., Takako Sakai, en la que habla sobre el estilo artístico del juego y los efectos visuales, así como sus variaciones a lo largo del desarrollo del juego.
Sakai ha comentado que su intención desde un principio era que hubiera las menores diferencias posibles entre las ilustraciones y los modelos 3D del juego, y por eso comenzó con ilustraciones de personajes que imitaban los cómics americanos de 1960, puesto que estos eran más fácilmente adaptables a los polígonos.
A pesar de esto, el director artístico explica que el estilo ha variado un poco ya que "los modelos 3D fueron creados después y los miembros del equipo trataron de jugar con ellos. Traté de hacer una recreación fiel de los cómics americanos con cosas como el uso de una paleta de colores que corresponde a la tecnología de impresión de los cómics americanos de la época, dando un tratamiento de medios tonos, y no usando sombras de gradación detallada pero con colores más planos. Sin embargo, la visibilidad era mala, sentí mis ojos irritados". Por esto, Takako Sakai comenta que "hice cambios usando algo como líneas suaves y una combinación de colores que era más suave a la vista. No era una recreación fiel, pero es algo que presenta similitudes con el estilo".
Recordamos que Code Name: S.T.E.A.M. es un juego desarrollado por Intelligent Systems en exclusiva para Nintendo 3DS que está disponible desde el día 15 de mayo. Si os interesa, podéis ver artículos relacionados más abajo y si necesitáis más información, aquí tenéis la web oficial del juego.
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