En la revista japonesa Nintendo Dream, este mes podemos encontrar una entrevista con el director artístico de Code Name: S.T.E.A.M., Takako Sakai, en la que habla sobre el estilo artístico del juego y los efectos visuales, así como sus variaciones a lo largo del desarrollo del juego.
Sakai ha comentado que su intención desde un principio era que hubiera las menores diferencias posibles entre las ilustraciones y los modelos 3D del juego, y por eso comenzó con ilustraciones de personajes que imitaban los cómics americanos de 1960, puesto que estos eran más fácilmente adaptables a los polígonos.
A pesar de esto, el director artístico explica que el estilo ha variado un poco ya que "los modelos 3D fueron creados después y los miembros del equipo trataron de jugar con ellos. Traté de hacer una recreación fiel de los cómics americanos con cosas como el uso de una paleta de colores que corresponde a la tecnología de impresión de los cómics americanos de la época, dando un tratamiento de medios tonos, y no usando sombras de gradación detallada pero con colores más planos. Sin embargo, la visibilidad era mala, sentí mis ojos irritados". Por esto, Takako Sakai comenta que "hice cambios usando algo como líneas suaves y una combinación de colores que era más suave a la vista. No era una recreación fiel, pero es algo que presenta similitudes con el estilo".
Recordamos que Code Name: S.T.E.A.M. es un juego desarrollado por Intelligent Systems en exclusiva para Nintendo 3DS que está disponible desde el día 15 de mayo. Si os interesa, podéis ver artículos relacionados más abajo y si necesitáis más información, aquí tenéis la web oficial del juego.
CONTENIDO RELACIONADO
La franquicia ha celebrado por todo lo alto su aniversario con la retransmisión del Fallout Day
El último lanzamiento de la icónica franquicia debutará en el catálogo de Nintendo antes de finalizar el año
El esperado lanzamiento del juego de FromSoftware en la nueva consola de Nintendo se hará de esperar un poco más
Ha tenido lugar una retransmisión enfocada exclusivamente en lo nuevo de Masahiro Sakurai
Nintendo confirma una prueba anticipada del esperado regreso de Kirby a las carreras
Las expectativas por lo nuevo de Obsidian Entertainment son muy altas tras el éxito del primer juego
Dentro de poco tiempo, PlayStation revelará oficialmente los nuevos juegos gratis
El pintoresco extraction shooter desarrollado por Team Soda se ha convertido en el nuevo fenómeno viral de Steam
Asegura que la IA no debe verse como una amenaza, sino como una herramienta que puede transformar el proceso creativo
Y hazlo también por apoyar uno de los lanzamientos más infravalorados de la consola híbrida de Nintendo
Repasamos todos los detalles del nuevo contenido que llegará a Battlefield 6 próximamente
Se trata de un spin-off del mítico Los Simpson: Hit & Run desarrollado por un conjunto de modders