El estudio tras Blasphemous agradece el recibimiento y promete una pronta actualización
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El estudio tras Blasphemous agradece el recibimiento y promete una pronta actualización

La industria española ha creado una nueva joya de lo independiente

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Portada de Blasphemous
  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 10/09/2019
  • Desarrollador: The Game Kitchen
  • Género: Metroidvania
  • Multijugador: No

Un par de semanas atrás, el estudio sevillano The Game Kitchen publicó Blasphemous, su más que prometedor metroidvania. Después de meses y meses de generar expectativas, el equipo publicó lo que es, a efectos de 2019, uno de los mejores indies, gozando así de un inicio en el mercado sumamente potente. Así, pues, no caben dudas de que la desarrolladora se encuentra contenta con lo conseguido pero, pese a ello, reconocen que el lanzamiento del videojuego no fue perfecto.

Consecuentemente, mientras agradecen el excelente recibimiento que ha experimentado el proyecto, también han informado que "muy pronto" publicarán una actualización destinada a corregir múltiples problemáticas del videojuego. Y es que, por medio de la página de Steam del producto, dieron a conocer que están "trabajando duro en arreglar y pulir todos esos problemas que lograron escaparse de los intensos meses de aseguramiento de calidad".

De modo más detallado, estas son las acciones a realizar en la próxima actualización:

  • Corregir la corrupción del guardado del jugador en raras ocasiones.
  • Corregir el reinicio parcial del progreso del jugador en raras ocasiones.
  • Corregir el softlock tras vencer a Tres Angustias.

Por último, recordamos que Blasphemous está disponible para PC, Xbox One, PlayStatio 4 y Nintendo Switch. Si quieren saber más de su propuesta, en Areajugones tuvimos la oportunidad de catarla y, por medio de su respectivo análisis, definirla como "la obra más atractiva a nivel visual de todo el 2019 de largo".

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Blasphemous

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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