El estudio tras Control se pronuncia sobre cuántos ingresos les ha generado
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El estudio tras Control se pronuncia sobre cuántos ingresos les ha generado

El juego está disponible desde el mes de agosto

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Horas atrás, Digital Bros., compañía propietaria de 505 Games, quienes se encargan de la distribución de Control, compartieron un reporte financiero en el que indicaban cuántos ingresos había generado el videojuego en su primer mes. Así, específicamente, situaron la suma de 17.7 millones de euros en beneficios luego de las primeras cuatro semanas de disponibilidad de la obra, aunque sin establecer si dicha cifra superaba o decepcionaba las expectativas de sus responsables. Por ello, Remedy Entertainment, sus desarrolladores, han querido aclarar parte de la situación.

Dentro de la aclaración, compartida a través de Yahoo, el estudio se separó de las ganancias obtenidas por Digital Bros., asegurando que las suyas son independientes al monto previamente establecido. Primeramente, indicaron que, en 2017, el contrato que firmaron con la empresa mencionada señalaba que el estudio debía recibir un 45% de los ingresos netos del producto y que, antes de pagarles, la distribuidora está en la potestad de deducir gastos específicos como costos de manufacturación, distribución y de marketing.

Con base en lo anterior, sumado al hecho de que las "prácticas de reconocimiento de ingresos" entre Remedy y Digital Bros. son diferentes, "las figuras reportadas por la compañía no son comparables". Simultáneamente, partiendo de la explicación ofrecida en el párrafo anterior, las ganancias de Remedy son determinadas de forma posterior, por lo que "no se puede sacar conclusiones directas" del informe difundido por Digital Bros.

Por último, el equipo declara que sus expectativas respecto a Control se mantienen inalterables y esperan que sus ingresos y beneficios crezcan a lo largo de 2019, lo cual se torna especialmente probable al considerar la futura adición de DLCs que expandirán el juego base.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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