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El próximo Fable estaría lejos de ver la luz, según una oferta de trabajo de Playground
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El próximo Fable estaría lejos de ver la luz, según una oferta de trabajo de Playground

Acorde a lo indicado por la búsqueda de la empresa, aún resta una considerable cantidad de puestos por llenar dentro del estudio

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Portada de Fable
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Playground Games
  • Género: RPG de acción
  • Multijugador: Por determinar

Después de una espera que, además de muchos años de por medio, también acarreó una gran cantidad de especulaciones y filtraciones, finalmente es oficial la próxima entrega de Fable. En este sentido, desconocemos todo acerca de la nueva iteración de la afamada IP, sin embargo, el simple hecho de saber que su regreso es una realidad ha supuesto gran calma para sus seguidores, quienes encontraron nuevos motivos para mantener las esperanzas. Sin embargo, no caben dudas en que estas tendrán que ser fuertes pues, según lo visto, el título está lejos de ver la luz.

A dicho respecto, Playground Games, el estudio encargado del desarrollo de la creación, compartió una serie de ofertas de trabajo -vía DualShockers-, mediante la cual precisa qué profesionales requiere el equipo para continuar con el proyecto. Así, pues, como avistó la fuente citada, resta cubrir el espacio de un ingeniero de audio en jefe, un diseñador de IA en jefe, un diseñador de juego en jefe, un director de animación, un guionista en jefe y más, llegando hasta 40 proposiciones de empleo.

A razón de lo anterior, cabe suponer que el desarrollo de Fable aún se encuentra en una fase estimablemente temprana, lo cual explicaría por qué hay puestos de trabajo tan relevantes para el desarrollo de un videojuego sin llenar. Aun así, esperamos que la espera no sea ni tan larga ni tan ardua, especialmente por aquellos usuarios de PC y futuros propietarios de Xbox Series X que, desde hace años, están esperando el momento de volver a Albion.

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Fable

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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