Seguimos caminando con paso firme hacia el lanzamiento de Death Stranding y todavía sigue siendo complicado poder adelantar que nos encontraremos en el mundo que Kojima ha creado para nosotros con este videojuego. De cualquier forma esta es la idea del creativo cuando nos adentremos a la aventura con Sam Porter, pues como reconocía en una reciente entrevista, el jugador deberá entender el mundo a medida que lo vaya descubriendo. "El jugador, en shooters u otros géneros, entra al juego con una regla conocida y sabiendo de qué va el juego. No quería esa sensación. Todo el mundo debería empezar desde cero. Sin saber cómo coger y empezar a jugar".
Durante el camino que enprenderemos en Death Stranding encontraremos diversidad de NPCs con los que conectar y generar ciertas interacciones; pues recordad que a fin de cuentas la base del juego es la conexión entre las personas. Estos personajes nos ofrecerán misiones, nos pedirán ayuda o nos plantearán dilemas que resolver, como Kojima explicaba recientemente. Este era el ejemplo que nos adelantaba el creativo: "Tenemos un personaje que vive en las profundidades del subsuelo. Está enfermo y necesita medicamentos, y Sam puede entregárselos. Dado que esto sucede al comienzo de la historia, es fácil olvidarse. Pero el jugador está constantemente avanzando y alejándose del personaje. Y estoy seguro de que hay jugadores que se olvidan de este viejo. Y luego lo recordarán y volverán a él. Como no le habrán llevado las medicinas es posible que este haya muerto, a través de tales acciones, surge una conexión con el personaje. Realmente esperamos que se revele la importancia de la conexión entre las personas, cómo se forma, cómo se desarrolla, y que sea interesante para ustedes jugarla".
Es muy probable que todo el juego transcurra en base a estas decisiones, algunas a mayor y otras a menor escala. Todavía no se sabe si existirán varios finales en el juego, pero todo indica que Kojima no ha preparado un final convencional para Death Stranding y decisiones de peso durante la trama vayan marcando el destino del personaje o incluso el del propio mundo que nos rodea.
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