Después de su anuncio, poco a poco estamos teniendo una visión más clara de lo que representa Diablo IV. A lo largo de los últimos días, Blizzard ha sido bastante proactiva en al difusión de información sobre la nueva aventura de la icónica saga de rol, permitiéndonos conocer aspectos como que estuvo cerca de tener una cámara en tercera persona e información sobre su sistema de microtransacciones y DLCs. Así, y aunque su lanzamiento aún se encuentra lejos, tenemos una idea más precisa de su propuesta, lo que ha aumentado notablemente las expectativas de los fanáticos.
Entre otros detalles, uno de los elementos que más llamó la atención fue la adición de una clase inédita en la franquicia: Druida. Esta, junto a las clases de Hechicero y Bárbaro, serán las que conformarán la alineación inicial de avatares ante los jugadores, siendo la única que debutará en la IP. No obstante, ComicBook señala que, acorde a lo informado por Luis Barriga, director de la obra, esta variante no estaba inicialmente planificada para el título, sino que se agregó una vez su desarrollo ya había comenzado.
"El Druida no era parte de nuestra alineación original para Diablo IV. Eso duró hasta que un día, básicamente, uno de nuestros artistas hizo esta increíble pieza de arte. Pasamos de 'No lo sé, ¿Druida? Quizá...' a 'No, 100% haremos un Druida, empezando mañana. Ya mismo'. Es que es un tema. El arte inspira el diseño de este juego. Se ve en el sistema de arsenal, se ve en el Druida", indicó.
Asimismo, informó: "Una de las cosas que dijimos fue: 'Hey, nos encanta la idea del Druida, ¿cómo seguimos con ella?' Y una de las cosas que hicimos fue que tomamos parte de la magia de fuego que no se sentía parte de la fantasía de alguien que estaba en sintonía con la naturaleza y la reemplazamos con magias de tormenta y de tierra. Nos sentimos muy bien respecto a eso".
De esta manera, tenemos una perspectiva más definida sobre qué implicará el Druida dentro de Diablo IV, del cual también podemos esperar, acorde a la mitología tradicional, habilidades alusivas al control de la fauna de Santuario, regeneración y otras características similares. Por último, recordamos que el videojuego aún no tiene fecha de lanzamiento, mas sabemos que saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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