Pasamos decenas de horas en él y ahora ha llegado su segunda parte, pero una de sus mecánicas más básicas nos ha podido pasar totalmente desapercibidas. En Death Stranding (y ahora en Death Stranding 2: On the Beach), hay una curiosa mecánica de creación de caminos que todos hemos visto y utilizado, pero, muy seguramente, la mayoría desconocemos. Hasta ahora.
Tal y como ha indicado el usuario Synth Potato a través de la red social X, existe una "mecánica oculta" en Death Stranding 2: On the Beach (y también en su precuela) donde se van formando caminos en el mapa dependiendo de cuántos jugadores hayan recorrido ese mismo sendero. Con el paso del tiempo y de los jugadores, las piedras, árboles y otros elementos naturales van desapareciendo para ir formando un sendero visible y fácilmente transitable.
¿No tenías ni idea, verdad? Más o menos es como funciona en el mundo real, y está introducido en Death Stranding 2: On the Beach al igual que lo estuvo en Death Stranding. En los dos juegos de Kojima Productions el impacto del resto de jugadores a nivel online queda muy marcado en el mundo del juego: lo que construyen (y construimos) aparece en el mundo de otros jugadores, y esta incidencia en el terreno también se comparte.
Si te fijas, cuando juegas conectado a internet a Death Stranding o a Death Stranding 2: On the Beach, podemos ver en ocasionas las huellas de otros jugadores (y también las nuestras). Estas huellas muestran el camino que han seguido con anterioridad, y si nosotros seguimos el mismo camino (y otros jugadores hacen lo propio tras nuestros pasos) iremos generando estos caminos naturales que facilitan mucho más de lo que parece el trabajo de las entregas.
Es normal que los jugadores se fijen más en las construcciones, en los puentes, escaleras, carreteras y demás elementos bien visibles que se comparten en el mundo del resto de usuarios, pero sí, el propio camino utilizado también tiene su impacto en el mundo del juego, y puede cambiar por completo una zona (o varias) dependiendo de cómo utilicen los jugadores esos escenarios.
Y es probable que haya otras mecánicas, dinámicas y detalles presentes en Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach de las que no nos hayamos dado ni cuenta, por mucho tiempo que hayamos permanecido allí. Esta misma semana se ha producido el lanzamiento de la secuela, que vuelve a contar con un buen número de celebridades presentes (y, seguramente, no conozcas a todos).
CONTENIDO RELACIONADO
La secuela ha conseguido superar sobradamente a la primera entrega en sus reviews
La secuela de la franquicia de Hideo Kojima saldrá a la venta la próxima semana
El genio japonés nos conquistó con anécdotas, lágrimas y revelaciones sobre su obra más personal tras sobrevivir a la pandemia
Hideo Kojima ha querido lanzar un aviso sobre las expectativas y Death Stranding 2 en una nueva entrevista.
El creador japonés busca revolucionar la música en videojuegos con una fórmula inspirada en los clásicos de animación
La idea de Hideo Kojima es fusionar narrativa, IA y sonido con una propuesta musical que cambiará según tu forma de jugar
Se ha dado a conocer otro de los detalles importantes que nos acercan aún más al título
Cada vez falta menos para conocer detalles más a fondo sobre la nueva entrega de Hideo Kojima
Hideo Kojima y Geoff Keighley mostrarán gameplay inédito desde el Orpheum Theatre como inicio del World Strand Tour global
Kojima también confirmó que el guion original de Death Stranding 2 fue completamente reescrito a raíz de la pandemia
Tras un test del juego, las primeras reseñas hablan maravillas de la obra, pero Kojima no está del todo contento con ello
Finalmente el videojuego se encuentra preparado para su cita el próximo 26 de junio