Este es el motivo por el que el tamaño de PlayStation 5 es tan grande
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Este es el motivo por el que el tamaño de PlayStation 5 es tan grande

Otori Yasuhiro, jefe del equipo de diseño mecánico y térmico de la consola, comparte más detalles sobre su composición interna

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Desde que se presentase oficialmente, ha habido una gran cantidad de burlas y memes en relación al tamaño de PlayStation 5. La próxima consola de Sony, ciertamente, será de dimensiones considerables, y ello ha generado un montón de chistes en las redes pero, al mismo tiempo, un gran número de críticas. En cualquier caso, es de asumir que la compañía nipona evaluó todas las posibilidades de cara a encontrar un equilibrio entre precio y tamaño, consultando constantemente con los responsables encargados de su diseño cuáles eran las opciones más factibles.

Y, precisamente, Otori Yasuhiro, jefe del equipo de diseño mecánico y térmico de la consola, compartió nuevos detalles en torno a la composición del dispositivo en una entrevista con Nikkei’s Xtech -vía VGC-. Allí, el especialista explicó uno de los motivos por los cuales la consola era de tal magnitud, asimismo indicando que era posible reducir el espacio que ocupa a expensas de hacerla más costosa. "Era posible desarrollar PlayStation 5 para que fuese más pequeña. Por ejemplo, al implementar dos ventiladores, uno para el lado A y otro para el lado B, el tamaño de PlayStation 5 se hubiese reducido", detalló.

"Sin embargo, naturalmente, hay un costo adicional asociado a tener dos ventiladores. Además, controlar la funcionalidad de ambos ventiladores es más difícil que solo la de uno. Con esos obstáculos adicionales en mente, decidimos enfriar ambos lados de la tarjeta principal con un único gran ventilador", añadió. Por ende, la ventilación es la responsable del tamaño de PlayStation 5, mas la decisión fue tomada a favor de evitar que el precio se incrementase y que la comunidad se viese afectada por ello.

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PlayStation 5

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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