A veces es algo que pasa desapercibido, pero la hierba alta, en la saga Pokémon, es uno de los elementos más importantes de la franquicia: recordad que es donde están presentes estas criaturas (de modo general) y dónde iremos capturándolas para ir aumentando nuestra Pokédex. En Pokémon Espada y Escudo, hay un salto gráfico enorme respecto a las entregas de Nintendo 3DS, algo que se ha traducido en un mayor esfuerzo para representar visualmente todos los elementos que conforman un videojuego de la saga, y Game Freak ha dado un dato muy curioso sobre esto: ¿cuánto les llevó crear la hierba alta?
"La hierba alta en Pokémon son esas zonas en las que los jugadores hallan las criaturas. En el juego, es algo muy importante que nos dice: 'ahí hay hierba alta, así que puedes encontrar algunos Pokémon, vamos a echarle un vistazo'. A qué distancia hay que hacerla visible, cuánto ocupa, cuánto poder gráfico se destinará... Es una parte que afecta a los personajes del juego, así que dedicamos mucho tiempo a esto", comentó en una entrevista Shigueru Ohmori, director de la nueva generación. En total, este aspecto llevó "medio año de desencuentros hasta que tomó su forma final".
No sorprende tanto que uno de los aspectos que más tiempo llevó de las nuevas entregas fuese la creación de la hierba alta, ya que aunque en un principio puede pasar desapercibida, siempre ha tenido un gran trabajo detrás. No es para menos, ya que es uno de los lugares donde más tiempo pasamos entre ciudad y ciudad.
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