Fede Álvarez revela que se inspiró en The Last of Us 2 para escribir el guion de Alien: Romulus
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Fede Álvarez revela que se inspiró en The Last of Us 2 para escribir el guion de Alien: Romulus

El director de la última película de Alien tomó prestado un elemento muy importante de The Last of Us 2

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The Last of Us Part II es sin duda una experiencia intensa. Naughty Dog se encargó de construir una historia excepcional colocando a Ellie y Dina como pareja protagonista (además de, por supuesto, Abby). La dinámica entre los personajes, la crudeza de las situaciones y la exploración de temas como la venganza, la pérdida y la supervivencia, dejaron sin aliento a millones de jugadores, incluido Fede Álvarez, director y guionista de la última película de Alien.


La historia de Dina de The Last of Us 2 tuvo un importante papel en la creación de Alien: Romulus

El reconocido director Fede Álvarez, conocido por su trabajo en películas como Evil Dead (2013) y Don’t Breathe (2016), ha revelado recientemente que su último proyecto, Alien: Romulus, está inspirado en el aclamado videojuego The Last of Us Part II. Álvarez compartió esta sorprendente información a través de su cuenta de X, respondiendo a un seguidor que le preguntó si había jugado al juego de Naughty Dog.

El director decidió incorporar un elemento similar en su propio guion para Alien: Romulus. La idea de un personaje femenino embarazado en medio de una situación de extrema tensión y peligro no solo añade una capa de vulnerabilidad y humanidad a la narrativa, sino que también eleva la tensión dramática, un recurso que The Last of Us Part II utilizó magistralmente.


Por si eso no fuera suficiente, el cineasta ha explicado que él fue el encargado de reclutar a Isabella Merced para el papel de Kay, el personaje de Alien: Romulus que había creado inspirándose en Dina. La casualidad llega cuando, tiempo más tarde, la misma actriz ha sido contratada para dar vida también a la propia Dina en la serie de HBO de The Last of Us.

La influencia de The Last of Us Part II en Alien: Romulus es un ejemplo fascinante de cómo los videojuegos están impactando el cine de maneras inesperadas. Fede Álvarez, un cineasta conocido por su habilidad para crear atmósferas de terror y suspense, encontró en el juego de Naughty Dog una fuente de inspiración para convertir la cinta de Alien en una obra todavía más redonda.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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